Поиск

27 января 2010 16:27 Alex
 

«Черная молния» Россия, 2009

Жанр: Приключения/Фантастика
Режиссер: Александр Войтинский
Актеры: Григорий Добрыгин, Валерий Золотухин, Сергей Гармаш, Иван Жидков
Производство: Universal Pictures
Длительность: 100 минут

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 февраля 2007 13:56 shtrek
 

«Призрачный гонщик» (“Ghost Rider”), 2007
По одноимённому комиксу Marvel
Режиссёр и автор сценария: Марк Стивен Джонсон
Операторы: Рассел Бойд, Джон Уилер
Композитор: Кристофер Янг
Продюсер: Ави Арад
В ролях: Николас Кейдж, Ева Мендес, Питер Фонда, Вес Бентли, Дэвид Робертс и другие.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
13 января 2007 15:38 shtrek
 

"Сюжет! В Splinter Cell: Double Agent есть сюжет!" пропел многоголосый хор PR-глашатаев Ubisoft.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2007 18:48 shtrek
 

 

Сюжет: Звезда мирового кинематографа Роберт Де Ниро опять становится режиссером-постановщиком остросюжетного детективного триллера. Звезды Голливуда двух поколений - Мэтт Деймон и Роберт Де Ниро - раскрывают перед зрителем тайны могущественной американской разведки.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 декабря 2006 18:58 Shtrek
   «Фарс пингвинов» ("Farce of the Penguins") — комедийная пародия на французскую ленту «Марш пингвинов», имевшую большой успех в американском прокате и получившую «Оскара» за лучший документальный фильм.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 декабря 2006 18:17 Shtrek
 

  Фильм "Дежа Вю" Агент Бюро по контролю за алкоголем и огнестрельным оружием Дуг Карлин расследует взрыв пассажирского парома, повлекший за собой гибель более пятисот людей. В ходе расследования его внимание привлекает одна из жертв...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 декабря 2006 18:37 Shtrek
  "Метро-2: Смерть вождя" - долгожданное продолжение игры Метро-2
Особенности игры:
Действия игры разворачиваются в сталинской Москве: вы посетите станции московского метрополитена, секретную линию метро Д-6, коммунальные квартиры и многое другое.
Тщательно воссозданная атмосфера середины 50-х годов.
Не встречавшиеся ранее в играх образцы реального оружия, такие как коктейль Молотова и стационарный огнемет.
Сразитесь в сети! Вас ждет многопользовательский режим Deathmatch, где в качестве карт используются реальные места Москвы.
Не встречавшиеся ранее в играх образцы реальной техники 50-х годов прошлого века, например, автомобиль "Победа".
Новые возможности геймплея: вас ждут игровые ситуации с ограничением на время прохождения, использование тяжелого стационарного вооружения, а также моделирование движения поездов московского метрополитена.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 декабря 2006 17:51 Shtrek
 

Честно говоря, я не ожидал от Company of Heroes чего-то необычного и выдающегося. Тысяча первая стратегия "про то, как американцы выиграли Вторую мировую" не должна была затронуть в организме потаенные струны. 1944: Battle of the Bulge, Moscow to Berlin, Rush for Berlin и аналогичные поделки надолго отбили у меня желание командовать стадами "Шерманов" и "Пантер", перекраивая мировую историю. Но умельцы из Relic совершили подвиг, граничащий с колдовством. Не привнеся в жанр ничего нового, они смастерили не "еще один скучный клон", а поразительно качественную, красивую и интересную игру.
Банально и мило

С первых же кадров становится ясно, что разработчики даже не собирались оригинальничать. Традиционно пафосный вступительный ролик перерастает в не менее традиционную сцену высадки союзников на печально известный Омаха-бич. В сабвуфере ухают взрывы, над макушкой свистят пули, земля ходит ходуном, а я, вместо того чтобы содрогаться и ужасаться, прикидываю, сколько раз мне доводилось участвовать в этой вакханалии и сколько таких "дежа вю" впереди.

Игра разгоняется медленно, точно революционный бронепоезд, зато потом ее не остановить.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 апреля 2006 14:1 Woldus
 

Путь воина Именно туда Принц возвращается с Владычицей Кайлиной и к своему изумлению обнаруживает, что родной город превратился в осажденное пожарище. Подруга жизни тут же попадает в лапы здешнего злодея, а при попытке выручить ее вообще исчезает, временами напоминая о себе закадровым комментированием наших похождений.

Спасательная операция обернулась и другой неприятностью - подхваченным королевичем "песчаным вирусом", который проявляется в виде саркастического "внутреннего голоса", любящего поспорить на разные темы. Порой он не прочь выбраться наружу - и Принц становится темнокожим созданием в расписных узорах с повадками безжалостного убийцы.

 

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 апреля 2006 13:42 Woldus
 

Вот он, долгожданный сиквел, манит открыточными пейзажами и зовет в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу: а) захлопнуть порталы; б) истребить негодяев; в) найти наследника на пустующий трон.

Но сперва вам предстоит то, о чем мы живописали в злополучном превью. Для затравки - выбор пола, расы и попытки смастерить рожу, не принадлежащую потомственному фрику или деревенскому дурачку. Неизгладимое впечатление производят люди зрелого возраста. Беглый взгляд на их испещренные морщинами физиономии - лучшая реклама крема с энзимами витамина Q10. Отчаянным посвящается опция "Randomize", выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ >> ]
22 июня 2005 11:6 Alex

Константин: Повелитель тьмы. Джону Константину осталось жить несколько месяцев - Минздрав не зря предупреждает о вреде курения. В Рай его не берут. В Ад он не хочет сам, ибо прекрасно представляет, что к чему в потустороннем мире.

Константин - один из немногих смертных, способных видеть посланцев Света и Тьмы, ведущих тайную войну за души людей. Он знает истинный облик полукровок - существ, в чьих жилах наравне с человеческой течет ангельская или демоническая кровь. Для Небесной Канцелярии и Преисподней жители Земли - глупая паства, которой можно манипулировать в обход пакта о поддержании Баланса.

И поэтому он очень злится.

"Интро" ясно дает понять - на роликах не экономили. Почти 60 минут честной пререндеренной анимации, лицензия на право использовать лица актеров (включая Киану Ривза), неплохая постановка... Даже EA, известная своей любовью к эффектным видеовставкам, давно не показывала такую прыть.

Столь мощное усилие не прошло даром. По сравнению с продукцией маститых студий героям недостает выразительности и искры во взгляде; грубоватая анимация то и дело страдает от огрехов "motion capture", а в персонажах сквозит неприятная угловатость.

Конечно, можно было не мучаться, заглянуть к Warner Brothers и набрать полную корзину кинофрагментов, однако SCi выбрала более интересный путь. Создатели игры перетасовали карты, события и действующих лиц, изменили мотивацию, перекроили концовку, лишь бы не повторять слово в слово идеи голливудских коллег. Основные вехи сюжета ленты - смерть помощников Константина, предательство Гэбриэль, финальная битва в комнате гидротерапии - сохранились. Есть и пара знаковых сцен, но в остальном Constantine: The Game пытается ходить сама, без чужих костылей.

Для кондового продукта "по мотивам" 17 уровней тянутся долго. Мы радуемся частой смене декораций, обращаем в прах тысячи монстров и время от времени решаем простые, но забавные головоломки. Городская библиотека, банк, боулинг-клуб, наводненная медсестрами-полукровками больница, полицейский участок, морг, разрушенный лос-анджелесский хайвей - эти и другие места выполнены на уровне современных портов с PlayStation 2.

Одна из способностей Джона - умение перемещаться между измерениями, для чего, подсказывают граждане, вернувшиеся из кинотеатров, необходимо стоять в воде. Именно на Преисподнюю художники Bits Studios потратили большую часть сил.

Свирепый ветер гонит горячий воздух, застилая экран дрожащим маревом тепловых потоков, пеплом, искрами и шершавым "нойзом". Он гнет пылающие пальмы, пинает искореженные остовы автомобилей и норовит задуть огонь факелов. Грязно-оранжевое небо прочерчивают дымные следы метеоритов, врезающихся в заросший кучами мусора асфальт. В такие моменты бледные текстуры, примитивные модели, скромное убранство комнат и прочие родимые пятна гостей-с-приставок растворяются на втором плане, давая шанс насладиться мрачной атмосферой "адских" версий тех самых музеев и автострад.

Бедноту архитектуры выдает "астральное видение" Константина, позволяющее различать страшные морды недоангелов, бесхозные бонусы, валяющиеся на полу боевые гвозди и спиралевидные отметки в особо важных локациях. Ад, раскрашенный в дикую салатово-синюю палитру, тотчас же прощается с темнотой, скрывавшей прямые углы и дефицит полигонов, и теряет половину своего инфернального шарма. Наведаетесь к чертям - надевайте цветные очки исключительно в экстренных случаях.

И дело не только в графике. Спецзрение переключает камеру в режим "от первого лица", который, увы, оставляет желать. Вроде бы и прицел нормальный, и мышь поддерживается, а ощущение, словно в руках - неподобающий для шутеров геймпад, не исчезает. Есть что-то неправильное в этой плавности перемещений, да и отсутствие модели оружия плюсом не назовешь.

Стандартный вид "со спины" тоже подкачал. Переход из тесного коридора в просторный зал (и наоборот) сопровождается сменой ширины поля обзора и искажением перспективы. Кажется, будто вселенная сейчас сложится в точку и пропадет, точно звездолет из "Стар Трека".

Приятная новость: акробатики нет. Совсем. Подобно Джейд из Beyond Good & Evil, Константин лучше знает, как скакать над озером лавы по шатким колоннам. Нас просят лишь развернуться лицом в нужную сторону и нажать кнопку "вперед".

Правильная идеология. В конце концов, мы сюда пришли демонов убивать или нудно карабкаться по уступам?

А уж на нехватку мишеней сетовать не придется. Правда, враги по большей части невыразительные; разве что крылатые "ангелы", фрики, похожие на шамблеров из первой Quake, да слепые impalers, кидающиеся на героя с упрямством бешеного паровоза, выделяются из копошащейся серой массы. Избытком интеллекта наши оппоненты не страдают, хотя летуны ловко уворачиваются от наведенного на них прицела.

Оружия немного (всего 6 образцов), но чувствуется баланс - каждому уродцу требуется индивидуальный подход. Одним достаточно кастета, другие предпочитают умирать после того, как их нафаршируют гвоздями, третьи отбивают пули, но не в силах противостоять огнемету, а шотган зрелищно отбрасывает полукровок на дюжину метров. Главное - предварительно разбить об череп псевдочеловека склянку со святой водой.

Когда же недруги наседают толпами, в ход идут заклинания. От назойливой шушеры помогают молнии и Confusion (превращает одного из монстров в копию Константина, в то время как настоящий JC становится невидимкой), более хамоватых товарищей можно обратить в камень. Наконец, в битве с "боссами" нельзя выжить без защитных полей - Protection и Demon Leech. Чтение спеллов - своеобразная мини-игра: за несколько секунд, пока длится "буллет-тайм", надо отстучать на цифровой клавиатуре короткую последовательность знаков. Получили по лицу когтистой лапой - начинайте сначала.

В категории "Мелочи" проходят артефакты - парализующий жук многоразового использования и плащаница Моисея (sic!), заменяющая тактическую ядерную бомбу. Жидковато, но для борьбы с нечистью этого хватает.

Constantine, как и ее герой, застряла между Раем и Адом. Порхать с ангелами ей мешают консольные корни, но и огненной геенны кривого портирования избежать удалось. Она не смазливая, зато шустро бегает, выдавая десятки супостатов в минуту. Вместо нормальных "сейвов" - аккуратно разложенные чекпойнты, а "секретов", где лежат свитки, увеличивающие запас здоровья и маны, апгрейды для оружия и игральные карты, открывающие бонусы в меню "Extras", - вообще не счесть.

Системные требования 


Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования 
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска