Поиск

24 апреля 2005 11:59 Shurup
 

Лысый Нянька: Спецзадание

Шейн Вулф (Вин Дизель) – член элитного подразделения «Морские Котики», побывавший за свою жизнь ...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 апреля 2005 13:53 Shurup
 

Дети шпионов. Конфетный заговор
 У них самые крутые в мире родители. Эти дети в совершенстве владеют...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 апреля 2005 13:31 Shurup
 

Command&Conquer. Generals: Project Raptor
«Project Raptor» — это продолжение эпопеи Command & Conquer Generals: Zero Hour с огромным количеством нововведений и усовершенствований!

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 апреля 2005 11:41 Shurup
 

One Must Fall: Battlegrounds

Что будет, если в Destruction Derby вместо автомобилей запустить гигантских боевых роботов? Вы выбираете пилота...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
7 апреля 2005 11:24 Shurup
 


 

House of the Dead 3
 

История лежащая в основе The House of the Dead III — это история о Лизе, дочери одного из героев...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
4 апреля 2005 10:59 Shurup
 

Казаки 2 - Наполеоновские войны

Что принесли с собой "Казаки"? Конечно же, увлекательнейший геймплей, наслаждаясь которым, мы руководили массовыми сражениями, попутно проверяя свои военно-тактические таланты...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 апреля 2005 13:37 Shurup
 

Ура товарищи!)) Call of Duty: Secrets of the third Reich уже в продаже в нашем CD/DVD отделе и на наших компьютерах!

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 марта 2005 10:52 Shurup
 

Armies of EXIGO

  …Недолго королевства Экзиго наслаждались покоем. Племена злобных нелюдей - троллей, огров, гноллей и прочих гоблинов, - уставшие от жизни в Пустоши, вновь...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
14 марта 2005 10:34 Shurup
 

Добро пожаловать в Street Racing Syndicate — элитный клуб самых безбашенных уличных гонщиков! Улицы городов становятся полем битвы! Рев акселераторов перекрывается только...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
10 марта 2005 11:19 Shurup
 

FlatOut - это Half-Life 2 в мире гонок. Каждая строчка кода, каждый звук, каждая нота...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
22 июня 2005 11:6 Alex

Константин: Повелитель тьмы. Джону Константину осталось жить несколько месяцев - Минздрав не зря предупреждает о вреде курения. В Рай его не берут. В Ад он не хочет сам, ибо прекрасно представляет, что к чему в потустороннем мире.

Константин - один из немногих смертных, способных видеть посланцев Света и Тьмы, ведущих тайную войну за души людей. Он знает истинный облик полукровок - существ, в чьих жилах наравне с человеческой течет ангельская или демоническая кровь. Для Небесной Канцелярии и Преисподней жители Земли - глупая паства, которой можно манипулировать в обход пакта о поддержании Баланса.

И поэтому он очень злится.

"Интро" ясно дает понять - на роликах не экономили. Почти 60 минут честной пререндеренной анимации, лицензия на право использовать лица актеров (включая Киану Ривза), неплохая постановка... Даже EA, известная своей любовью к эффектным видеовставкам, давно не показывала такую прыть.

Столь мощное усилие не прошло даром. По сравнению с продукцией маститых студий героям недостает выразительности и искры во взгляде; грубоватая анимация то и дело страдает от огрехов "motion capture", а в персонажах сквозит неприятная угловатость.

Конечно, можно было не мучаться, заглянуть к Warner Brothers и набрать полную корзину кинофрагментов, однако SCi выбрала более интересный путь. Создатели игры перетасовали карты, события и действующих лиц, изменили мотивацию, перекроили концовку, лишь бы не повторять слово в слово идеи голливудских коллег. Основные вехи сюжета ленты - смерть помощников Константина, предательство Гэбриэль, финальная битва в комнате гидротерапии - сохранились. Есть и пара знаковых сцен, но в остальном Constantine: The Game пытается ходить сама, без чужих костылей.

Для кондового продукта "по мотивам" 17 уровней тянутся долго. Мы радуемся частой смене декораций, обращаем в прах тысячи монстров и время от времени решаем простые, но забавные головоломки. Городская библиотека, банк, боулинг-клуб, наводненная медсестрами-полукровками больница, полицейский участок, морг, разрушенный лос-анджелесский хайвей - эти и другие места выполнены на уровне современных портов с PlayStation 2.

Одна из способностей Джона - умение перемещаться между измерениями, для чего, подсказывают граждане, вернувшиеся из кинотеатров, необходимо стоять в воде. Именно на Преисподнюю художники Bits Studios потратили большую часть сил.

Свирепый ветер гонит горячий воздух, застилая экран дрожащим маревом тепловых потоков, пеплом, искрами и шершавым "нойзом". Он гнет пылающие пальмы, пинает искореженные остовы автомобилей и норовит задуть огонь факелов. Грязно-оранжевое небо прочерчивают дымные следы метеоритов, врезающихся в заросший кучами мусора асфальт. В такие моменты бледные текстуры, примитивные модели, скромное убранство комнат и прочие родимые пятна гостей-с-приставок растворяются на втором плане, давая шанс насладиться мрачной атмосферой "адских" версий тех самых музеев и автострад.

Бедноту архитектуры выдает "астральное видение" Константина, позволяющее различать страшные морды недоангелов, бесхозные бонусы, валяющиеся на полу боевые гвозди и спиралевидные отметки в особо важных локациях. Ад, раскрашенный в дикую салатово-синюю палитру, тотчас же прощается с темнотой, скрывавшей прямые углы и дефицит полигонов, и теряет половину своего инфернального шарма. Наведаетесь к чертям - надевайте цветные очки исключительно в экстренных случаях.

И дело не только в графике. Спецзрение переключает камеру в режим "от первого лица", который, увы, оставляет желать. Вроде бы и прицел нормальный, и мышь поддерживается, а ощущение, словно в руках - неподобающий для шутеров геймпад, не исчезает. Есть что-то неправильное в этой плавности перемещений, да и отсутствие модели оружия плюсом не назовешь.

Стандартный вид "со спины" тоже подкачал. Переход из тесного коридора в просторный зал (и наоборот) сопровождается сменой ширины поля обзора и искажением перспективы. Кажется, будто вселенная сейчас сложится в точку и пропадет, точно звездолет из "Стар Трека".

Приятная новость: акробатики нет. Совсем. Подобно Джейд из Beyond Good & Evil, Константин лучше знает, как скакать над озером лавы по шатким колоннам. Нас просят лишь развернуться лицом в нужную сторону и нажать кнопку "вперед".

Правильная идеология. В конце концов, мы сюда пришли демонов убивать или нудно карабкаться по уступам?

А уж на нехватку мишеней сетовать не придется. Правда, враги по большей части невыразительные; разве что крылатые "ангелы", фрики, похожие на шамблеров из первой Quake, да слепые impalers, кидающиеся на героя с упрямством бешеного паровоза, выделяются из копошащейся серой массы. Избытком интеллекта наши оппоненты не страдают, хотя летуны ловко уворачиваются от наведенного на них прицела.

Оружия немного (всего 6 образцов), но чувствуется баланс - каждому уродцу требуется индивидуальный подход. Одним достаточно кастета, другие предпочитают умирать после того, как их нафаршируют гвоздями, третьи отбивают пули, но не в силах противостоять огнемету, а шотган зрелищно отбрасывает полукровок на дюжину метров. Главное - предварительно разбить об череп псевдочеловека склянку со святой водой.

Когда же недруги наседают толпами, в ход идут заклинания. От назойливой шушеры помогают молнии и Confusion (превращает одного из монстров в копию Константина, в то время как настоящий JC становится невидимкой), более хамоватых товарищей можно обратить в камень. Наконец, в битве с "боссами" нельзя выжить без защитных полей - Protection и Demon Leech. Чтение спеллов - своеобразная мини-игра: за несколько секунд, пока длится "буллет-тайм", надо отстучать на цифровой клавиатуре короткую последовательность знаков. Получили по лицу когтистой лапой - начинайте сначала.

В категории "Мелочи" проходят артефакты - парализующий жук многоразового использования и плащаница Моисея (sic!), заменяющая тактическую ядерную бомбу. Жидковато, но для борьбы с нечистью этого хватает.

Constantine, как и ее герой, застряла между Раем и Адом. Порхать с ангелами ей мешают консольные корни, но и огненной геенны кривого портирования избежать удалось. Она не смазливая, зато шустро бегает, выдавая десятки супостатов в минуту. Вместо нормальных "сейвов" - аккуратно разложенные чекпойнты, а "секретов", где лежат свитки, увеличивающие запас здоровья и маны, апгрейды для оружия и игральные карты, открывающие бонусы в меню "Extras", - вообще не счесть.

Системные требования 


Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования 
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска