|
|
|
|
|
|
Рок на века (2012)
Год выпуска:
2012 год Страна: США Режиссер: Адам Шенкман Сценарий: Крис Д’Ариенцо,
Джастин Теру, Аллан Лоб Продюсер: Скотт Прайсэнд,
Адам Шенкман, Мэтт Уивер Оператор: Боян Базелли Художник: Джон Хатмэн,
Рита Райек, К.С. Фокс Монтаж: Эмма Е. Хикокс Жанр: мюзикл, драма,
мелодрама, комедия Бюджет: $75 млн. Сборы в США: $38.5 млн. Сборы в мире: + $13.3 млн.
= $51.8 млн. Сборы в России: $787 653 Премьера (мир): 13 июня
2012 Премьера (РФ): 14 июня
2012 Время: 123 мин. / 02:03
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Голодные игры (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: Росс Гэри Сценарий: Коллинз Сюзанн, Росс Гэри, Рэй Билли Продюсер: Джейкобсон Нина, Килик Джон, Альварез Диана Оператор: Стерн Том Композитор: Бёрнет Т-Боун, Ньютон Ховард Джеймс Художник: Мессина Филип, Коллинз Джон, Фечтман Роберт Монтаж: С. Кэпп Кристофер, Миррион Стивен, Вельфлин Жюльетт Жанр: боевик, фантастика, драма, триллер Бюджет: $78 млн. Сборы в США: $258.3 млн. Сборы в мире: + $115 млн. = $373.3 млн. Сборы в России: $11.5 млн. Премьера (мир): 12.03.2012 Премьера (РФ): 22.03.2012 Время: 2 часа 22 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Мы купили зоопарк (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Кроу Кэмерон Сценарий: МакКенна Алин Брош, Кроу Кэмерон, Ми Бенжамин Продюсер: Силверман Джули, Дисон Пол, Гордон Марк Оператор: Прието Родриго Композитор: Биргиссон Йоун Тоур Художник: А. Гриффит Клэй, Борк Питер, Сильвестри Доменик Монтаж: Ливолси Марк Жанр: драма, семейный, комедия Сборы в США: $74.5 млн. Сборы в мире: + $23.9 млн. = $98.4 млн. Премьера (мир): 26.11.2011 Премьера (РФ): 8.03.2012 Время: 2 часа 4 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
26 февраля 2012 18:26 |
Alex |
|
|
|
Железная леди (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Великобритания, Франция Режиссер: Ллойд Филлида Сценарий: Морган Эби Продюсер: Джонс Дамиан, Ивернель Франсуа, Кулик Адам Оператор: Дэвис Эллиот Композитор: Ньюман Томас Художник: Эллиотт Саймон, Кратчер Билл, Дент Ник Монтаж: Райт Джастин Жанр: биография, драма Бюджет: $13 млн. Сборы в США: $25 млн. Сборы в мире: + $35.8 млн. = $60.8 млн. Премьера (мир): 26.12.2011 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 45 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 13:13 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $53.3 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $83.4 млн. Сборы в России: $3.9 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 11:56 |
Alex |
|
|
|
Нежность (2009)
Год выпуска: 2009 год Страна: США Режиссер: Полсон Джон Сценарий: Штерн Эмиль, Кормье Роберт Продюсер: Пенотти Джон, Рэндольф Чарльз, Мелцер Ховард Оператор: Стерн Том Композитор: Голдсмит Джонатан Художник: Фридберг Марк, Рогнесс Питер, Даман Эрик Монтаж: Чургин Лиза Зено, Маркус Эндрю Жанр: триллер, криминал, драма DVD в США: $683 тыс. Премьера (мир): 15.01.2009 Время: 1 час 41 минута
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
21 февраля 2012 17:26 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $52.7 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $82.8 млн. Сборы в России: $3.5 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
20 февраля 2012 15:5 |
Alex |
|
|
|
Значит, война (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: МакДжи Сценарий: Даулинг Тимоти, Кинберг Саймон, Готесен Маркус Продюсер: Кинберг Саймон, Ласситер Джеймс, Симондз Роберт Оператор: Карпентер Рассел Композитор: Бек Кристоф Художник: Лэйн Мартин, Эллиотт Кенделл, Фрайзер Эрик Монтаж: Де То Николас, Driebusch Jesse Жанр: боевик, комедия, мелодрама Бюджет: $65 млн. Сборы в США: $19.2 млн. Сборы в мире: + $10.8 млн. = $30 млн. Премьера (мир): 14.02.2012 Премьера (РФ): 14.02.2012 Время: 1 час 34 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 февраля 2012 17:50 |
Alex |
|
|
|
Клятва (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США, Австралия, Франция, Бразилия, Германия, Великобритания Режиссер: Сакси Майкл Сценарий: Катимс Джейсон, Кон Эбби, Силверштейн Марк Продюсер: Барбер Гари, Бернбаум Рождер, Гликман Джонатан Оператор: Стофферс Рохир Композитор: Брук Майкл, Портман Рэйчел Художник: Иванов Калина, Гордон Брандт, Кэвэна Алекс Жанр: мелодрама, драма Бюджет: $30 млн. Сборы в США: $61.9 млн. Сборы в мире: + $9.7 млн. = $71.6 млн. Премьера (мир): 9.02.2012 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 44 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
14 февраля 2012 17:51 |
Alex |
|
|
|
Код доступа «Кейптаун» (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: ЮАР, США Режиссер: Эспиноза Дэниэл Сценарий: Гуггенхейм Дэвид Продюсер: Стубер Скотт, Аверсано Скотт, Д. Эванс Марк Оператор: Вуд Оливер Композитор: Джавади Рамин Художник: Брош Бриджитт, Хели-Хатчинсон Джонатан, Хокман Шира Монтаж: Пирсон Ричард Жанр: боевик, криминал, триллер, детектив Бюджет: $85 млн. Сборы в США: $40.2 млн. Сборы в мире + $10.2 млн. = $50.4 млн. Сборы в России: $1.5 млн. Премьера (мир): 2.02.2012 Премьера (РФ): 9.02.2012 Время: 1 час 55 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ 1 ]
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Константин: Повелитель тьмы. Джону Константину осталось жить несколько месяцев - Минздрав не зря предупреждает о вреде курения. В Рай его не берут. В Ад он не хочет сам, ибо прекрасно представляет, что к чему в потустороннем мире. Константин - один из немногих смертных, способных видеть посланцев Света и Тьмы, ведущих тайную войну за души людей. Он знает истинный облик полукровок - существ, в чьих жилах наравне с человеческой течет ангельская или демоническая кровь. Для Небесной Канцелярии и Преисподней жители Земли - глупая паства, которой можно манипулировать в обход пакта о поддержании Баланса. И поэтому он очень злится.
"Интро" ясно дает понять - на роликах не экономили. Почти 60 минут честной пререндеренной анимации, лицензия на право использовать лица актеров (включая Киану Ривза), неплохая постановка... Даже EA, известная своей любовью к эффектным видеовставкам, давно не показывала такую прыть. Столь мощное усилие не прошло даром. По сравнению с продукцией маститых студий героям недостает выразительности и искры во взгляде; грубоватая анимация то и дело страдает от огрехов "motion capture", а в персонажах сквозит неприятная угловатость. Конечно, можно было не мучаться, заглянуть к Warner Brothers и набрать полную корзину кинофрагментов, однако SCi выбрала более интересный путь. Создатели игры перетасовали карты, события и действующих лиц, изменили мотивацию, перекроили концовку, лишь бы не повторять слово в слово идеи голливудских коллег. Основные вехи сюжета ленты - смерть помощников Константина, предательство Гэбриэль, финальная битва в комнате гидротерапии - сохранились. Есть и пара знаковых сцен, но в остальном Constantine: The Game пытается ходить сама, без чужих костылей. Для кондового продукта "по мотивам" 17 уровней тянутся долго. Мы радуемся частой смене декораций, обращаем в прах тысячи монстров и время от времени решаем простые, но забавные головоломки. Городская библиотека, банк, боулинг-клуб, наводненная медсестрами-полукровками больница, полицейский участок, морг, разрушенный лос-анджелесский хайвей - эти и другие места выполнены на уровне современных портов с PlayStation 2. Одна из способностей Джона - умение перемещаться между измерениями, для чего, подсказывают граждане, вернувшиеся из кинотеатров, необходимо стоять в воде. Именно на Преисподнюю художники Bits Studios потратили большую часть сил. Свирепый ветер гонит горячий воздух, застилая экран дрожащим маревом тепловых потоков, пеплом, искрами и шершавым "нойзом". Он гнет пылающие пальмы, пинает искореженные остовы автомобилей и норовит задуть огонь факелов. Грязно-оранжевое небо прочерчивают дымные следы метеоритов, врезающихся в заросший кучами мусора асфальт. В такие моменты бледные текстуры, примитивные модели, скромное убранство комнат и прочие родимые пятна гостей-с-приставок растворяются на втором плане, давая шанс насладиться мрачной атмосферой "адских" версий тех самых музеев и автострад. Бедноту архитектуры выдает "астральное видение" Константина, позволяющее различать страшные морды недоангелов, бесхозные бонусы, валяющиеся на полу боевые гвозди и спиралевидные отметки в особо важных локациях. Ад, раскрашенный в дикую салатово-синюю палитру, тотчас же прощается с темнотой, скрывавшей прямые углы и дефицит полигонов, и теряет половину своего инфернального шарма. Наведаетесь к чертям - надевайте цветные очки исключительно в экстренных случаях. И дело не только в графике. Спецзрение переключает камеру в режим "от первого лица", который, увы, оставляет желать. Вроде бы и прицел нормальный, и мышь поддерживается, а ощущение, словно в руках - неподобающий для шутеров геймпад, не исчезает. Есть что-то неправильное в этой плавности перемещений, да и отсутствие модели оружия плюсом не назовешь. Стандартный вид "со спины" тоже подкачал. Переход из тесного коридора в просторный зал (и наоборот) сопровождается сменой ширины поля обзора и искажением перспективы. Кажется, будто вселенная сейчас сложится в точку и пропадет, точно звездолет из "Стар Трека". Приятная новость: акробатики нет. Совсем. Подобно Джейд из Beyond Good & Evil, Константин лучше знает, как скакать над озером лавы по шатким колоннам. Нас просят лишь развернуться лицом в нужную сторону и нажать кнопку "вперед". Правильная идеология. В конце концов, мы сюда пришли демонов убивать или нудно карабкаться по уступам? А уж на нехватку мишеней сетовать не придется. Правда, враги по большей части невыразительные; разве что крылатые "ангелы", фрики, похожие на шамблеров из первой Quake, да слепые impalers, кидающиеся на героя с упрямством бешеного паровоза, выделяются из копошащейся серой массы. Избытком интеллекта наши оппоненты не страдают, хотя летуны ловко уворачиваются от наведенного на них прицела. Оружия немного (всего 6 образцов), но чувствуется баланс - каждому уродцу требуется индивидуальный подход. Одним достаточно кастета, другие предпочитают умирать после того, как их нафаршируют гвоздями, третьи отбивают пули, но не в силах противостоять огнемету, а шотган зрелищно отбрасывает полукровок на дюжину метров. Главное - предварительно разбить об череп псевдочеловека склянку со святой водой. Когда же недруги наседают толпами, в ход идут заклинания. От назойливой шушеры помогают молнии и Confusion (превращает одного из монстров в копию Константина, в то время как настоящий JC становится невидимкой), более хамоватых товарищей можно обратить в камень. Наконец, в битве с "боссами" нельзя выжить без защитных полей - Protection и Demon Leech. Чтение спеллов - своеобразная мини-игра: за несколько секунд, пока длится "буллет-тайм", надо отстучать на цифровой клавиатуре короткую последовательность знаков. Получили по лицу когтистой лапой - начинайте сначала. В категории "Мелочи" проходят артефакты - парализующий жук многоразового использования и плащаница Моисея (sic!), заменяющая тактическую ядерную бомбу. Жидковато, но для борьбы с нечистью этого хватает.
Constantine, как и ее герой, застряла между Раем и Адом. Порхать с ангелами ей мешают консольные корни, но и огненной геенны кривого портирования избежать удалось. Она не смазливая, зато шустро бегает, выдавая десятки супостатов в минуту. Вместо нормальных "сейвов" - аккуратно разложенные чекпойнты, а "секретов", где лежат свитки, увеличивающие запас здоровья и маны, апгрейды для оружия и игральные карты, открывающие бонусы в меню "Extras", - вообще не счесть. Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 2.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 5 Гб на винчестере
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|