Поиск

16 января 2012 17:29 Alex
 
Шерлок Холмс: Игра теней (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Ричи Г.
Сценарий:   Малруни К., Малруни М., Конан Дойл А.
Продюсер:   Дауни С., Лин Д., Силвер Д.
Оператор:    Русло Ф.
Жанр:    криминал, боевик, детектив, триллер, приключения
Бюджет:    $125 млн.
Сборы в США:    $170 млн.
Сборы в мире:    + $222 млн. = $392 млн.
Сборы в России:    $21.8 млн.
Премьера (мир):    10.12.2011
Премьера (РФ):    29.12.2011
Время:    2 часа 8 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:49 Alex
 
Контрабанда (2012)

Год выпуска:    2012 год
Страна:   Франция, США, Великобритания
Режиссер:    Кормакур Б.
Сценарий:    Гузиковский А., Ингридасон А., Йоунассон О.
Продюсер:    Беван Т., Феллнер Э., Кормакур Б.
Оператор:    Экройд Б.
Жанр:    триллер, криминал, драма, боевик
Бюджет:    $41 млн.
Премьера (мир):    12.01.2012
Премьера (РФ):    12.01.2012
Время:    1 час 50 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:33 Alex
 
Старая добрая оргия (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Грегори А., Хайк П.
Сценарий:   Грегори А., Хайк П.
Продюсер:   Джеймс Ш.,  Бергман Р., Эттинг Б.
Оператор:    Томас Д.
Жанр:    мелодрама, комедия.
Сборы в США:       $200 тыс.
Сборы в России:    $614 тыс.
Премьера (мир):    29.04.2011
Премьера (РФ):    27.10.2011
Время:    1 час 35 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2012 17:19 Alex
 

Девушка с татуировкой дракона (2011)

Год выпуска:    2011
Страна:    Швеция, США, Германия, Великобритания
Режиссер:    Д. Финчер
Сценарий:    С.Зеллиан, С.Ларссон
Продюсер:    Ч.Чаффин, С.Рудин, С.Стэмозе
Жанр:    криминал, триллер, детектив, драма
Бюджет:    $90 млн.
Сборы в США:    $79,1 млн. 
Сборы в мире:    + $29,3 млн = $108,4 млн.
Сборы в России:    $6,5 млн.
Премьера (мир):    12.12.2011
Премьера (РФ):    2.01.2012
Время:    2 часа 40 минут.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 января 2012 17:37 Alex
  Моя безумная семья (2012)

Год выпуска:     2011 год
Страна:              РФ
Режиссер:    Давлетьяров Ренат
Сценарий:    Коротков Ю., Шер Д., Левин В.
Продюсер:    Давлетьяров Р., Котелевский А.
Жанр:    Комедия
Премьера в мире:    5.01.2012
Премьера в РФ:       5.01.2012
Время:     1 час 30 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 декабря 2011 16:18 Alex
 

Мой парень - ангел
 
Cтрана:    Россия

 Режиссер:   Сторожева Вера
Сценарий:  Назарова Наталья
 Жанр:    Комедия, фэнтези, мелодрама, приключения
Бюджет:    2,7 млн. дол. 
Премьера (РФ):    2.01.2012
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 декабря 2011 17:48 Alex
 
Вербо (2011)

Год:          2011
Страна:    Испания
Режиссер:    Э. Чаперо-Джексон
Сценарий:   Э. Чаперо-Джексон
Продюсер:   Б. Атьенца, А. Аугустин, Г. Баруа
Оператор:   Х. Карлос Гомез
Жанр:    драма, фантастика
Премьера (мир):    22.09.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 декабря 2011 10:45 Alex
 

Бой с тенью 3: Последний раунд (2011)

Год:  2011
Страна:  Россия
Режиссер:  Сидоров Алексей
Сценарий: Сидоров Алексей
Продюсер: Дишдишян Рубен, Сидоров Алексей
Жанр: драма, приключения, боевик, криминал
В главных ролях: Никифоров Денис, Панин Андрей, Панова Елена, Хасиков Бату, Горевой Михаил, Шевченко Дмитрий
Бюджет: 154 млн. руб.
Премьера (мир):  24.11.2011
Премьера (РФ):   17.11.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 сентября 2011 13:23 Alex
 

"Чужие на районе", 2011 

год 2011
страна Великобритания
жанр фантастика, боевик, комедия, ...
бюджет $13 000 000
сборы в США $897 283
время 88 мин.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 марта 2010 16:34 Alex
 

"Алиса в стране чудес" США, 2010

Жанр: Приключения
Режиссер: Тим Бёртон
Актеры: Миа Васиковска, Джонни Депп, Хелена Бонем Картер, Криспин Гловер, Энн Хэтэуэй, Стивен Фрай, Кристофер Ли, Майкл Шин, Алан Рикман, Мэтт Лукас
Производство:
Длительность: 108 минут

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ >> ]
22 июня 2005 11:6 Alex

Константин: Повелитель тьмы. Джону Константину осталось жить несколько месяцев - Минздрав не зря предупреждает о вреде курения. В Рай его не берут. В Ад он не хочет сам, ибо прекрасно представляет, что к чему в потустороннем мире.

Константин - один из немногих смертных, способных видеть посланцев Света и Тьмы, ведущих тайную войну за души людей. Он знает истинный облик полукровок - существ, в чьих жилах наравне с человеческой течет ангельская или демоническая кровь. Для Небесной Канцелярии и Преисподней жители Земли - глупая паства, которой можно манипулировать в обход пакта о поддержании Баланса.

И поэтому он очень злится.

"Интро" ясно дает понять - на роликах не экономили. Почти 60 минут честной пререндеренной анимации, лицензия на право использовать лица актеров (включая Киану Ривза), неплохая постановка... Даже EA, известная своей любовью к эффектным видеовставкам, давно не показывала такую прыть.

Столь мощное усилие не прошло даром. По сравнению с продукцией маститых студий героям недостает выразительности и искры во взгляде; грубоватая анимация то и дело страдает от огрехов "motion capture", а в персонажах сквозит неприятная угловатость.

Конечно, можно было не мучаться, заглянуть к Warner Brothers и набрать полную корзину кинофрагментов, однако SCi выбрала более интересный путь. Создатели игры перетасовали карты, события и действующих лиц, изменили мотивацию, перекроили концовку, лишь бы не повторять слово в слово идеи голливудских коллег. Основные вехи сюжета ленты - смерть помощников Константина, предательство Гэбриэль, финальная битва в комнате гидротерапии - сохранились. Есть и пара знаковых сцен, но в остальном Constantine: The Game пытается ходить сама, без чужих костылей.

Для кондового продукта "по мотивам" 17 уровней тянутся долго. Мы радуемся частой смене декораций, обращаем в прах тысячи монстров и время от времени решаем простые, но забавные головоломки. Городская библиотека, банк, боулинг-клуб, наводненная медсестрами-полукровками больница, полицейский участок, морг, разрушенный лос-анджелесский хайвей - эти и другие места выполнены на уровне современных портов с PlayStation 2.

Одна из способностей Джона - умение перемещаться между измерениями, для чего, подсказывают граждане, вернувшиеся из кинотеатров, необходимо стоять в воде. Именно на Преисподнюю художники Bits Studios потратили большую часть сил.

Свирепый ветер гонит горячий воздух, застилая экран дрожащим маревом тепловых потоков, пеплом, искрами и шершавым "нойзом". Он гнет пылающие пальмы, пинает искореженные остовы автомобилей и норовит задуть огонь факелов. Грязно-оранжевое небо прочерчивают дымные следы метеоритов, врезающихся в заросший кучами мусора асфальт. В такие моменты бледные текстуры, примитивные модели, скромное убранство комнат и прочие родимые пятна гостей-с-приставок растворяются на втором плане, давая шанс насладиться мрачной атмосферой "адских" версий тех самых музеев и автострад.

Бедноту архитектуры выдает "астральное видение" Константина, позволяющее различать страшные морды недоангелов, бесхозные бонусы, валяющиеся на полу боевые гвозди и спиралевидные отметки в особо важных локациях. Ад, раскрашенный в дикую салатово-синюю палитру, тотчас же прощается с темнотой, скрывавшей прямые углы и дефицит полигонов, и теряет половину своего инфернального шарма. Наведаетесь к чертям - надевайте цветные очки исключительно в экстренных случаях.

И дело не только в графике. Спецзрение переключает камеру в режим "от первого лица", который, увы, оставляет желать. Вроде бы и прицел нормальный, и мышь поддерживается, а ощущение, словно в руках - неподобающий для шутеров геймпад, не исчезает. Есть что-то неправильное в этой плавности перемещений, да и отсутствие модели оружия плюсом не назовешь.

Стандартный вид "со спины" тоже подкачал. Переход из тесного коридора в просторный зал (и наоборот) сопровождается сменой ширины поля обзора и искажением перспективы. Кажется, будто вселенная сейчас сложится в точку и пропадет, точно звездолет из "Стар Трека".

Приятная новость: акробатики нет. Совсем. Подобно Джейд из Beyond Good & Evil, Константин лучше знает, как скакать над озером лавы по шатким колоннам. Нас просят лишь развернуться лицом в нужную сторону и нажать кнопку "вперед".

Правильная идеология. В конце концов, мы сюда пришли демонов убивать или нудно карабкаться по уступам?

А уж на нехватку мишеней сетовать не придется. Правда, враги по большей части невыразительные; разве что крылатые "ангелы", фрики, похожие на шамблеров из первой Quake, да слепые impalers, кидающиеся на героя с упрямством бешеного паровоза, выделяются из копошащейся серой массы. Избытком интеллекта наши оппоненты не страдают, хотя летуны ловко уворачиваются от наведенного на них прицела.

Оружия немного (всего 6 образцов), но чувствуется баланс - каждому уродцу требуется индивидуальный подход. Одним достаточно кастета, другие предпочитают умирать после того, как их нафаршируют гвоздями, третьи отбивают пули, но не в силах противостоять огнемету, а шотган зрелищно отбрасывает полукровок на дюжину метров. Главное - предварительно разбить об череп псевдочеловека склянку со святой водой.

Когда же недруги наседают толпами, в ход идут заклинания. От назойливой шушеры помогают молнии и Confusion (превращает одного из монстров в копию Константина, в то время как настоящий JC становится невидимкой), более хамоватых товарищей можно обратить в камень. Наконец, в битве с "боссами" нельзя выжить без защитных полей - Protection и Demon Leech. Чтение спеллов - своеобразная мини-игра: за несколько секунд, пока длится "буллет-тайм", надо отстучать на цифровой клавиатуре короткую последовательность знаков. Получили по лицу когтистой лапой - начинайте сначала.

В категории "Мелочи" проходят артефакты - парализующий жук многоразового использования и плащаница Моисея (sic!), заменяющая тактическую ядерную бомбу. Жидковато, но для борьбы с нечистью этого хватает.

Constantine, как и ее герой, застряла между Раем и Адом. Порхать с ангелами ей мешают консольные корни, но и огненной геенны кривого портирования избежать удалось. Она не смазливая, зато шустро бегает, выдавая десятки супостатов в минуту. Вместо нормальных "сейвов" - аккуратно разложенные чекпойнты, а "секретов", где лежат свитки, увеличивающие запас здоровья и маны, апгрейды для оружия и игральные карты, открывающие бонусы в меню "Extras", - вообще не счесть.

Системные требования 


Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования 
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска