|
|
|
|
|
|
Я появилась на свет из-за своего засранца папаши, который изнасиловал мою мать. Он был вампиром, а потому я стала полувампиром. Чтобы выжить, мне приходилось пить кровь. Я не могла и часу прожить без этой красной жидкости. Она была нужна мне как наркотик. Позже меня приняли в Общество Серы, и я стала защищать человечество от разного рода нечисти. Вдобавок, я помогла людям остановить войну. Мой отец Каган погиб в конце Второй Мировой, но оставил после себя кучу детей – таких же вампиров, как и он. И я поклялась прикончить их всех. Шестьдесят лет я металась по миру и убивала одного за другим. Они испугались своей смерти и объединились, основав Культ Кагана. Эти гадкие уродцы боятся солнечного света больше чего-либо. Потому, задумав захватить весь мир и уничтожить человечество, они изобрели ужасное устройство, с помощью которого собираются навсегда затмить солнце. И только я могу им помешать. Потому что меня зовут Rayne. Blood Rayne. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
"Фантастическая четвёрка" четверо астронавтов и один бизнесмен во время научной экспедиции подверглись действию каких-то космических лучей, в результате чего превратились в мутантов, обладающих сверхъестественными способностями. Бизнесмен не перенес шока и стал неадекватен: начал тварить ЗЛО! |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
«Война миров» (“War of the Worlds”), 2005 По мотивам одноимённого романа Герберта Уэллса Режиссёр: Стивен Спилберг Сценарий: Джош Фридман, Дэвид Коепп Оператор: Януш Камински Монтаж: Майкл Кан Композитор: Джон Уильямс В ролях: Том Круз, Джастин Чатвин, Дакота Фэннинг, Тим Роббинс, Миранда Отто, Морган Фриман. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
После выхода на экраны приснопамятного «Бэтмена и Робина» Джоэля Шумахера казалось, что с этим героем мы попрощались навсегда. Настолько тусклым и беспомощным получилась четвёртая часть одного из популярнейших комиксовых брэндов экранизированных Голливудом. Минуло восемь лет. Хорошенько подумав, продюсеры решили поведать зрителю о том, как всё начиналось и подробнее остановиться на причинах заставивших миллионера Брюса Уэйна облачиться в резиновый костюм человека-летучей мыши. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Константин: Повелитель тьмы. Джону Константину осталось жить несколько месяцев - Минздрав не зря предупреждает о вреде курения. В Рай его не берут. В Ад он не хочет сам, ибо прекрасно представляет, что к чему в потустороннем мире. Константин - один из немногих смертных, способных видеть посланцев Света и Тьмы, ведущих тайную войну за души людей. Он знает истинный облик полукровок - существ, в чьих жилах наравне с человеческой течет ангельская или демоническая кровь. Для Небесной Канцелярии и Преисподней жители Земли - глупая паства, которой можно манипулировать в обход пакта о поддержании Баланса. И поэтому он очень злится. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельность очередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалиста, никак не может сдвинуть дело с мертвой точки, и это неудивительно — убийца практически не оставляет следов. Зацепка, как водится, обнаруживается там, где ее ожидаешь найти меньше всего. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTA: San Andreas Пять лет тому назад Карл Джонсон бежал от ударов судьбы в Сан Андреас, город, известный по всей округе гангстерскими бандами, наркоторговцами и коррупцией среди представителей власти. Это город, который предпочитают объезжать стороной все порядочные люди… Итак, сейчас начало 90-х. Карл возвращается домой и узнает, что его мать была жестоко убита, семья исчезла, а друзья детства погрязли в собственных проблемах. Не найдя защиты у коррумпированной полиции, Карл решает взять правосудие в свои руки, спасти семью и навести порядок на улицах города. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Что вы знаете о Колумбии? Нет, речь идет не о модных фуфайках и прочих согревающих принадлежностях знаменитой фирмы. Колумбия – это, прежде всего, страна на северо-западе Южной Америки. Здесь по соседству с банановыми пальмами комфортно расположились плантации коки, отчего жизнь в этом чудесном краю всегда была на редкость веселой. Уж из-за этого обстоятельства или нет, но при обдумывании идеи будущей игры Xenus: Точка кипения разработчики компании Deep Shadows сошлись во мнении, что более подходящего места действия не найти. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ 14 ]
[ 15 ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельность очередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалиста, никак не может сдвинуть дело с мертвой точки, и это неудивительно — убийца практически не оставляет следов. Зацепка, как водится, обнаруживается там, где ее ожидаешь найти меньше всего.
Изначально разработчики планировали три временных периода: Прага 30-х годов, Лос-Анджелес 50-х и Чикаго наших дней. Вместе они составляли запутанную и неплохую историю о безумном маньяке, убивающем проституток и придерживающемся странной схемы. Заодно были связаны и два расследования: одно ведет специальный агент ФБР Виктория Макферсон, а другое - ее дедушка Гас Макферсон, главный герой Post Mortem. Впрочем, с парижскими событиями происходящее никак не соотносится. Из-за проблем с бюджетом Лос-Анджелес вышвырнули за борт, и нам достался двухминутный рассказ о тамошних приключениях Гаса. Поэтому на протяжении шести глав мы исследуем интереснейшую фабулу, а в оставшейся части смотрим, как авторы подводят нас к пошлейшему клишированному финалу (с претензией на сиквел?). А ведь если бы им удалось раскрыть сюжетную линию целиком и разрешить поймать убийцу, не было бы обманутых надежд и напрасно потраченных усилий. Что мешало порезать сценарий Still Life на несколько частей? Между прочим, так Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) поступил с Syberia. Безосновательно нарушены логические цепочки. Виктория поначалу узнает о мытарствах деда из дневника (очень мягкое переключение места действия), а затем вдруг бросает его недочитанным. Оборваны и попытки приблизить девушку к образу Кейт Уокер, наделив ее характером и биографией. Мы погружаемся в прошлое семьи Макферсон, прослушиваем единственный телефонный разговор Виктории с ее молодым человеком, предвкушая дальнейшее развитие сюжета, а после заключительных титров недоумеваем, когда все обрывается. Точно так же заброшена мизансцена с дочерью криминалистки Клэр. Да и трусоватый, чувствительный Миллер оказывается на задворках эпопеи. Печально - фигуры недурно выписаны, им не хватает лишь глубины. Неужели стоило тратить силы на дурацкие пазлы (пятнашки встречаются дважды!) и зубодробительный action-эпизод с роботом и лазерами в концовке? Небольшая компенсация от авторов - соответствие игры рейтингу "Mature". Она полна насилия, нецензурных словечек и взрослых ситуаций, но все это дети могут увидеть и днем по центральным телеканалам. Любящим родителям не о чем беспокоиться. В Still Life используется движок Syberia 2, и графика заслуживает искренних комплиментов. Тщательно прорисованные и отрендеренные пейзажи не уступают ни именитой прародительнице, ни Black Mirror. На улице идет снег, фары автомобиля источают плавный свет, из труб завода на заднем плане струится дым, покинутую церквушку окутывает туман, лопасти мельницы неспешно вертятся, оставляя рябь на водной глади... Модели выглядят пристойно, дефицита полигонов не наблюдается, а движения радуют глаз... но только до того момента, когда персонажи откроют пасть - по-другому рот некоторых из них, явно состоящих в близком родстве со Щелкунчиком, и не назвать. Стыдно, Microids. Зато ролики бесподобны. Они красивы, превосходно режиссированы и умело нагнетают напряжение. Пожалуй, здешние action-сцены - один из наиболее зрелищных примеров в жанре. В отличие от Post Mortem, никакой нелинейности тут нет. Диалоги - прямее некуда, даже варианты отсутствуют. Во время беседы правой кнопкой мыши активируется фраза, напрямую относящаяся к делу, а левой - те самые фривольные реплики, призванные добавлять красок и потерявшие значимость по вышеуказанным причинам. В журнале собирается вся необходимая информация, именно там можно прочесть дневники, отчеты и различные документы, а также скомбинировать предметы. Действия прозрачны, сложностей при прохождении возникнуть не должно. Исключение - проскальзывающий иногда "pixel-hunting" и ряд неуместных головоломок. Кроме того, глуповато смотрится мини-игра в канализации, где Гас ищет пару ключевых точек в огромном лабиринте.
Развязка недвусмысленно намекает на продолжение - будем надеяться на ответственный подход Microids. Поиграть в Still Life стоит, но надо заранее приготовиться к крепкой основной части, ужасной концовке и неприятным эпизодам. Собственно, выбор небогат.
Системные требования Pentium III/Athlon 800 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 600 Мб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 1.2 Гб на винчестере
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|