Поиск

4 ноября 2004 12:38 Shurup
 

  "BloodRayne"

Фольклор приписывает вампирам массу полезных нечеловеческих свойств, и полукровка...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 ноября 2004 18:47 Shurup
 

  "Периметр"
 

«Периметр» (разработчик — компания К-Д ЛАБ) — стратегия в реальном времени, построенная вокруг непрерывного...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
27 октября 2004 12:20 scRew
 


  "11:14"

Маленький городок Мидлтаун ложился спать рано – в 9 часов вечера улицы обычно пустели. Что может случиться в таком маленьком и тихом городке...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 октября 2004 12:27 scRew
 


  "Инкассатор"

Альбер Дюпонтель («Моник») и Жан Дюжардэн («Семейка Роуз») в криминальном драматическом триллере «Инкассатор»....

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
20 октября 2004 11:7 scRew
 

  "Silent Hill 4- The ROOM"

Главный герой четвертой части, Генри Таунсэнд (Henry Townsend), оказывается...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
19 октября 2004 11:7 scRew
 

  "Babylon 5. I've found her"
 

Превосходный космический экшен-симулятор, созданный...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 октября 2004 15:17 scRew
 

  "FIFA Football 2005 "
 

Футбол без границ!

Каждый игрок знает, насколько важной является грамотная обработка мяча. В этом году она приобретает...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 октября 2004 11:24 scRew
    "Counter-Strike: Source" будет предстовлять из себя тот же Counter-Strike только...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 октября 2004 17:2 scRew
 

  "Белые цыпочки/White Chicks"

«Белые цыпочки», уж простите за бесовскую бизнес-мову, никогда не позиционировались...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
14 октября 2004 16:37 scRew
 

"Alpha Black Zero: Intrepid Protocol"

Против вышеописанного проекта играет еще и количественное изобилие похожих игр. Alpha Black Zero: Intrepid Protocol появился...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
20 июня 2005 12:1 *GOLD*

Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельность очередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалиста, никак не может сдвинуть дело с мертвой точки, и это неудивительно — убийца практически не оставляет следов. Зацепка, как водится, обнаруживается там, где ее ожидаешь найти меньше всего.

 

Изначально разработчики планировали три временных периода: Прага 30-х годов, Лос-Анджелес 50-х и Чикаго наших дней. Вместе они составляли запутанную и неплохую историю о безумном маньяке, убивающем проституток и придерживающемся странной схемы. Заодно были связаны и два расследования: одно ведет специальный агент ФБР Виктория Макферсон, а другое - ее дедушка Гас Макферсон, главный герой Post Mortem. Впрочем, с парижскими событиями происходящее никак не соотносится.

Из-за проблем с бюджетом Лос-Анджелес вышвырнули за борт, и нам достался двухминутный рассказ о тамошних приключениях Гаса. Поэтому на протяжении шести глав мы исследуем интереснейшую фабулу, а в оставшейся части смотрим, как авторы подводят нас к пошлейшему клишированному финалу (с претензией на сиквел?). А ведь если бы им удалось раскрыть сюжетную линию целиком и разрешить поймать убийцу, не было бы обманутых надежд и напрасно потраченных усилий. Что мешало порезать сценарий Still Life на несколько частей? Между прочим, так Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) поступил с Syberia.

Безосновательно нарушены логические цепочки. Виктория поначалу узнает о мытарствах деда из дневника (очень мягкое переключение места действия), а затем вдруг бросает его недочитанным. Оборваны и попытки приблизить девушку к образу Кейт Уокер, наделив ее характером и биографией.

Мы погружаемся в прошлое семьи Макферсон, прослушиваем единственный телефонный разговор Виктории с ее молодым человеком, предвкушая дальнейшее развитие сюжета, а после заключительных титров недоумеваем, когда все обрывается. Точно так же заброшена мизансцена с дочерью криминалистки Клэр. Да и трусоватый, чувствительный Миллер оказывается на задворках эпопеи. Печально - фигуры недурно выписаны, им не хватает лишь глубины. Неужели стоило тратить силы на дурацкие пазлы (пятнашки встречаются дважды!) и зубодробительный action-эпизод с роботом и лазерами в концовке?

Небольшая компенсация от авторов - соответствие игры рейтингу "Mature". Она полна насилия, нецензурных словечек и взрослых ситуаций, но все это дети могут увидеть и днем по центральным телеканалам. Любящим родителям не о чем беспокоиться.

В Still Life используется движок Syberia 2, и графика заслуживает искренних комплиментов. Тщательно прорисованные и отрендеренные пейзажи не уступают ни именитой прародительнице, ни Black Mirror. На улице идет снег, фары автомобиля источают плавный свет, из труб завода на заднем плане струится дым, покинутую церквушку окутывает туман, лопасти мельницы неспешно вертятся, оставляя рябь на водной глади... Модели выглядят пристойно, дефицита полигонов не наблюдается, а движения радуют глаз... но только до того момента, когда персонажи откроют пасть - по-другому рот некоторых из них, явно состоящих в близком родстве со Щелкунчиком, и не назвать. Стыдно, Microids.

Зато ролики бесподобны. Они красивы, превосходно режиссированы и умело нагнетают напряжение. Пожалуй, здешние action-сцены - один из наиболее зрелищных примеров в жанре.

В отличие от Post Mortem, никакой нелинейности тут нет. Диалоги - прямее некуда, даже варианты отсутствуют. Во время беседы правой кнопкой мыши активируется фраза, напрямую относящаяся к делу, а левой - те самые фривольные реплики, призванные добавлять красок и потерявшие значимость по вышеуказанным причинам.

В журнале собирается вся необходимая информация, именно там можно прочесть дневники, отчеты и различные документы, а также скомбинировать предметы. Действия прозрачны, сложностей при прохождении возникнуть не должно. Исключение - проскальзывающий иногда "pixel-hunting" и ряд неуместных головоломок. Кроме того, глуповато смотрится мини-игра в канализации, где Гас ищет пару ключевых точек в огромном лабиринте.

Развязка недвусмысленно намекает на продолжение - будем надеяться на ответственный подход Microids. Поиграть в Still Life стоит, но надо заранее приготовиться к крепкой основной части, ужасной концовке и неприятным эпизодам. Собственно, выбор небогат.

 

Системные требования  

 

Pentium III/Athlon 800 МГц

128 Мб памяти

3D-ускоритель с 32 Мб памяти

600 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования         

Pentium III/Athlon 1 ГГц

256 Мб памяти

3D-ускоритель со 128 Мб памяти

1.2 Гб на винчестере

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска