|
|
|
|
|
|
Я появилась на свет из-за своего засранца папаши, который изнасиловал мою мать. Он был вампиром, а потому я стала полувампиром. Чтобы выжить, мне приходилось пить кровь. Я не могла и часу прожить без этой красной жидкости. Она была нужна мне как наркотик. Позже меня приняли в Общество Серы, и я стала защищать человечество от разного рода нечисти. Вдобавок, я помогла людям остановить войну. Мой отец Каган погиб в конце Второй Мировой, но оставил после себя кучу детей – таких же вампиров, как и он. И я поклялась прикончить их всех. Шестьдесят лет я металась по миру и убивала одного за другим. Они испугались своей смерти и объединились, основав Культ Кагана. Эти гадкие уродцы боятся солнечного света больше чего-либо. Потому, задумав захватить весь мир и уничтожить человечество, они изобрели ужасное устройство, с помощью которого собираются навсегда затмить солнце. И только я могу им помешать. Потому что меня зовут Rayne. Blood Rayne. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
"Фантастическая четвёрка" четверо астронавтов и один бизнесмен во время научной экспедиции подверглись действию каких-то космических лучей, в результате чего превратились в мутантов, обладающих сверхъестественными способностями. Бизнесмен не перенес шока и стал неадекватен: начал тварить ЗЛО! |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
«Война миров» (“War of the Worlds”), 2005 По мотивам одноимённого романа Герберта Уэллса Режиссёр: Стивен Спилберг Сценарий: Джош Фридман, Дэвид Коепп Оператор: Януш Камински Монтаж: Майкл Кан Композитор: Джон Уильямс В ролях: Том Круз, Джастин Чатвин, Дакота Фэннинг, Тим Роббинс, Миранда Отто, Морган Фриман. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
После выхода на экраны приснопамятного «Бэтмена и Робина» Джоэля Шумахера казалось, что с этим героем мы попрощались навсегда. Настолько тусклым и беспомощным получилась четвёртая часть одного из популярнейших комиксовых брэндов экранизированных Голливудом. Минуло восемь лет. Хорошенько подумав, продюсеры решили поведать зрителю о том, как всё начиналось и подробнее остановиться на причинах заставивших миллионера Брюса Уэйна облачиться в резиновый костюм человека-летучей мыши. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Константин: Повелитель тьмы. Джону Константину осталось жить несколько месяцев - Минздрав не зря предупреждает о вреде курения. В Рай его не берут. В Ад он не хочет сам, ибо прекрасно представляет, что к чему в потустороннем мире. Константин - один из немногих смертных, способных видеть посланцев Света и Тьмы, ведущих тайную войну за души людей. Он знает истинный облик полукровок - существ, в чьих жилах наравне с человеческой течет ангельская или демоническая кровь. Для Небесной Канцелярии и Преисподней жители Земли - глупая паства, которой можно манипулировать в обход пакта о поддержании Баланса. И поэтому он очень злится. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельность очередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалиста, никак не может сдвинуть дело с мертвой точки, и это неудивительно — убийца практически не оставляет следов. Зацепка, как водится, обнаруживается там, где ее ожидаешь найти меньше всего. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTA: San Andreas Пять лет тому назад Карл Джонсон бежал от ударов судьбы в Сан Андреас, город, известный по всей округе гангстерскими бандами, наркоторговцами и коррупцией среди представителей власти. Это город, который предпочитают объезжать стороной все порядочные люди… Итак, сейчас начало 90-х. Карл возвращается домой и узнает, что его мать была жестоко убита, семья исчезла, а друзья детства погрязли в собственных проблемах. Не найдя защиты у коррумпированной полиции, Карл решает взять правосудие в свои руки, спасти семью и навести порядок на улицах города. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Что вы знаете о Колумбии? Нет, речь идет не о модных фуфайках и прочих согревающих принадлежностях знаменитой фирмы. Колумбия – это, прежде всего, страна на северо-западе Южной Америки. Здесь по соседству с банановыми пальмами комфортно расположились плантации коки, отчего жизнь в этом чудесном краю всегда была на редкость веселой. Уж из-за этого обстоятельства или нет, но при обдумывании идеи будущей игры Xenus: Точка кипения разработчики компании Deep Shadows сошлись во мнении, что более подходящего места действия не найти. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ 14 ]
[ 15 ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FlatOut - это Half-Life 2 в мире гонок. Каждая строчка кода, каждый звук, каждая нота...
тяжеловатого саундтрека пронизаны вниманием людей, вложивших душу в свое дело. Эта игра ярко выглядит, превосходно звучит, мнется, гнется и трещит по швам, собирая случайных зрителей... Надпись на лобовом стекле "Запасный выход. Выбить головой, вылететь вперед"
Первый поворот. Удар в дерево. Пробив лобовое стекло, из машины, болтая ручками-ножками, снарядом вылетело тело и, рухнув на заграждение, затихло. Ragdoll, да. Тело на вид - мужчина 25-30 лет, среднего телосложения, рост 175-180 см, одет в кожаную куртку и джинсы. Умер? Нет, живой, едем дальше. :) Осматриваю повреждения. Капот - гармошкой, крылья вырвало, беспомощно крутится вентилятор охлаждения радиатора, а главное - нет лобового стекла. Не надует ли? Лучше вспомните первый закон Ньютона. Во FlatOut любое тело, как ему и положено, бездействует, но лишь до тех пор, пока на него не подействует другое. Объекты, испытавшие приложение силы, начинают движение, опираясь на физические законы: скачут покрышки, разлетаются по сторонам бревна (иные норовят угодить в салон), рушатся заборы, складываются объемные рекламные конструкции. Закончился круг, а вся трасса уже усеяна элементами инфраструктуры и запчастями. Каждый винтик, попадая под колеса, влияет на поведение машины. Кроме того, мусор на дороге служит своеобразным тактическим изыском, ведь соперник, по вашему желанию изменивший траекторию, пересекающуюся с импровизированным складом металлических и деревянных конструкций, рискует поделиться частью своей кинетической энергии с предметами обихода. Борьба на трассе - неотъемлемый атрибут FlatOut. Упертые оппоненты, явно действующие по указке продвинутого ИИ, пытаются столкнуть вас в канаву, загнать под грузовик или ударить об какой-нибудь сарай. Все это часто заканчивается полетом через лобовое стекло; хорошо, если потом не переедут - не так обидно. Без проявления взаимной неприязни не обойтись, только так можно избавиться от назойливого преследователя. Конечно, за баранками конкурирующих автомобилей сидят не чемпионы мира по гонкам на выживание, и у других пилотов бывают ошибки. Предсказать, кто взойдет на подиум, невозможно до финишной прямой. Но попсовой функции "Catch up" здесь нет, так что проигрыш всегда честный. :)
Cпособ достижения победы один - приехать в лидирующей тройке и пройти дальше. Классов всего три, иногда выиграть очень трудно. Никому пока не удавалось из незамысловатых кольцевых гонок сотворить такое веселье. Лучше в нынешнем году (как минимум) уже не выпустят... :)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|