|
|
|
13 февраля 2012 14:15 |
Ales |
|
|
|
Мартовские иды (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Клуни Джордж Сценарий: Уиллимон Бо, Клуни Джордж, Хеслов Грант Продюсер: Клуни Джордж, Хеслов Грант, Оливер Брайан Оператор: Папамайкл Фидон Композитор: Деспла Александр Художник: Сеймур Шарон, Корнвэлл Крис, Фрогли Луиз Монтаж: Миррион Стивен Жанр: драма Бюджет: $12.5 млн. Сборы в США: $41 млн. Сборы в мире: + $27.3 млн. = $68.3 млн. Премьера (мир): 31.08.2011 Премьера (РФ): 14.02.2012 Время: 1 час 41 минута
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
29 января 2012 16:49 |
Alex |
|
|
|
Другой мир: Пробуждение (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: Морлинд Монс, Стейн Бьёрн Сценарий: Уайзман Лен, Лавин Джон, Стражински Дж. Майкл Продюсер: Лучези Гари, Розенберг Том, Уайзман Лен Оператор: Кеван Скотт Композитор: Хаслингер Пол Художник: Паре Клод, Яворова Мартина, Майерс Гари Монтаж: МакЭвой Джефф Жанр: ужасы, боевик, фэнтези Бюджет: $70 млн. Сборы в США: $36 млн. Сборы в мире: + $13.4 млн. = $49.4 млн. Сборы в России: $5.9 млн. Премьера (мир): 19.01.2012 Премьера (РФ): 19.01.2012 Время: 1 час 28 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
29 января 2012 16:40 |
Alex |
|
|
|
Бедная богатая девочка (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Райтман Джейсон Сценарий: Коуди Диабло Продюсер: Новик Мэйсон, Райтман Джейсон, Смит Расселл Оператор: Стилберг Эрик Композитор: Кент Рольф Художник: Томпсон Кевин, Ахерн Майкл, Робинсон С. Дэвид Монтаж: И. Глауберман Дана Жанр: комедия, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $16.1 млн. Сборы в России: $286.6 тыс. Премьера (мир): 9.12.2011 Премьера (РФ): 19.01.2012 Время: 1 час 34 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
26 января 2012 17:29 |
Alex |
|
|
|
Охотники за головами (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Норвегия Режиссер: Тильдум Мортен Сценарий: Гудместад Ларс, Рюберг Ульф, Ю Несбё Продюсер: Грэй Марианн, Vatn Asle, Анни Форби Фернандез Оператор: Андерсен джон Андреас Монтаж: Флатокан Видар Жанр: триллер, боевик, криминал Бюджет NOK 30.3 млн. Сборы в России: $147.9 тыс. Премьера (мир): 4.08.2011 Премьера (РФ): 12.01.2012 Время: 1 час 40 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
25 января 2012 17:20 |
Alex |
|
|
|
Друзья навсегда (2009)
Год выпуска: 2009 год Страна: Франция, Германия, Италия Режиссер: Лойзер Тони, Мюллер Джеспер Сценарий: Хейн Хельма, Ахим фон Боррис Продюсер: Брахми Малика, Лойзер Тони, Раймонди Стефания Композитор: Ходж Андреас Художник: Мюллер Дженс Монтаж: Лойзер Оскар Жанр: семейное кино, мультфильм Сборы в России: $306 тыс. Премьера (мир): 23.07.2009 Премьера (РФ): 29.04.2010 Время: 1 час 17 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Нокаут (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Ирландия, США Режиссер: Содерберг Стивен Сценарий: Доббс Лем Продюсер: Джейкобс Грегори, Молони Алан, Полейр Майкл Оператор: Содерберг Стивен Композитор: Холмс Дэвид Жанр: триллер, боевик Бюджет: $23 млн. Сборы в США: $9.2 млн. Сборы в России: $1.3 млн. Премьера (мир): 7.11.2011 Премьера (РФ): 19.01.2012 Время: 1 час 33 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
22 января 2012 17:35 |
Alex |
|
|
|
Камень (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Россия В ролях: Светлаков Сергей, Судзиловская Олеся, Козак Николай, Коренева Елена, Бичкуте Валда, Колесников Александр Режиссер: Каминский Вячеслав Сценарий: Разыков Юсуп, Антонов Олег Продюсер: Светлаков Сергей, Каминский Вячеслав, Абдулвасиев Абдул Оператор: Герасименков Руслан Композитор: Шевалин Юрий, DJ Shved, Вартанов Александр Художник: Потамошнев Евгений, Милакова Ирина Монтаж: Сергеенкова Мария Жанр: триллер Премьера (мир): 19.01.2012 Премьера (РФ): 19.01.2012
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
22 января 2012 17:25 |
Alex |
|
|
|
Боевой конь (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Спилберг Стивен Сценарий: Холл Ли, Кёртис Ричард, Морпурго Майкл Продюсер: Кеннеди Кэтлин, Спилберг Стивен, Гест Ревель Оператор: Камински Януш Жанр: военная драма Бюджет: $66 млн. Сборы в США: $70 млн. Сборы в мире: + $17.3 млн. = $87.3 млн. Премьера (мир): 4.12.2011 Премьера (РФ): 26.01.2012 Время: 2 часа 26 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 января 2012 17:31 |
Alex |
|
|
|
Смешарики. Начало (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Россия Режиссер: Чернов Денис Сценарий: Лебедев Алексей Продюсер: Попов Илья, Прохоров Анатолий, Бекмамбетов Тимур Композитор: Ланда Марина, Васильев Сергей Художник: Шайхинуров Салават, Овинникова Ольга Жанр: мультфильм, приключения, комедия, семейный Сборы в России: $8.3 млн. Премьера (мир): 22.01.2011 Премьера (РФ): 22.01.2011 Время: 1 час 30 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
17 января 2012 17:33 |
Alex |
|
|
|
Хранитель времени (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Скорсезе Мартин Сценарий: Логан Джон, Селзник Брайан Продюсер: Депп Джонни, Хэдингтон Тим, Кинг Грэм Оператор: Ричардсон Роберт Жанр: приключения, драма, семейный, детектив Бюджет: $170 млн. Сборы в США: $54.5 млн. Сборы в мире: + $22.5 млн. = $77 млн. Сборы в России: $5.2 млн. Премьера (мир): 10.10.2011 Премьера (РФ): 5.01.2012 Время: 2 часа 6 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
8 октября 2004 11:20 |
White |
|
|
"The Sims 2" — игра нового поколения в серии The Sims, использующая революционную технологию «виртуальной жизни». Теперь у «виртуалов» появились
цели и желания, страхи и мечты, радости и невзгоды. Их жизнь — в ваших руках. Их мечта — стать счастливыми. Их счастье зависит лишь от щелчка вашей «мыши» Воспользуйтесь самым мощным орудием творца — эволюцией! Теперь внешность и характер виртуалов определяются не только прихотью игрока, но и генетикой. От рождения до старости поколение за поколением будут сменять друг друга у вас на глазах. Полностью трехмерная графика с возможностью в деталях рассмотреть жизнь виртуалов: от содержимого холодильника до соответствующего выражения лица его хозяина. The Sims 2 предлагает вам провести виртуала по всему жизненному пути, начиная с рождения, через детство, отрочество, юность к полному взрослению и смерти (иногда естественной). При этом ни одна подробность не ускользнет от вашего внимания! Уникальную личность каждого виртуала определяют наследственные черты, заданный вами темперамент, а также все события и решения его жизни. Неограниченные возможности изменения всех игровых объектов, начиная с бесконечного разнообразия мебели, домов, одежды, и кончая выбором карьеры, знакомых, семьи и стиля поведения.Системные требования: При наличии T&L карты: - 600 MHz P3 processor - 256 MB RAM if Windows XP - 128 MB RAM if Windows 98, Windows ME, или Windows 2000 При отсутствии T&L карты: - 1.5 GHz processor - 256 MB RAM if Windows XP - 128 MB RAM if Windows 98, Windows ME, или Windows 2000 Рекомендованные акселераторы: - ATI Radeon 9800 Pro - Nvidia Geforce 4 -------------------------------------------------------------------------------- "Rome: Total War" - компания Creative Assembly продолжает удивлять. Причем в приятном смысле. Началось все, как вы помните, с игры Shogun: Total War - первой стратегии, где многотысячные армии в реальном времени моделировались с точностью до каждого конкретного солдата, как физически, так и визуально (и это было отнюдь не единственным достоинством). Далее последовала Medieval: Total War, еще более богатая возможностями; обе игры получили также свои add-on'ы. И если вы считаете, что трехмерная графика в этих играх была замечательно реалистичной - то что вы скажете, увидев третью игру серии Total War? Сухая фраза "переход от спрайтов к полигональным моделям" не передает всей грандиозности совершившейся перемены! Если раньше сцены из игры походили на панорамные кадры фильма, то теперь не менее реалистично выглядят и ближние планы - вы практически можете наблюдать античные баталии так, как видели их сами участники, ну или, по крайней мере, как зрители добротного исторического фильма. И все это не в ущерб численности сражающихся или детализированности местности - наоборот, вы сможете увидеть в подробностях бои на стенах и улицах древних городов, среди выстроенных вами и вашими противниками зданий (ибо все строительство, которое вы производите на карте в "стратегическом" режиме, теперь отображается и в "тактическом", "реальном" режиме). Пожалуй, ничего не то что более реалистичного, но хотя бы близкого к этому уровню вы еще не видели. Хотя, конечно, расплатой за все это великолепие станут более крутые требования к железу, чем раньше - ну да на то и прогресс. Сама игра, как вы уже догадались по названию, посвящена эпохе Древнего Рима - но не только его: в общей сложности в Rome: Total War будут представлены 21 народ и фракция, в том числе греки, персы, египтяне, различные варвары и даже восставшие рабы (наиболее известно восстание Спартака, но вообще были и другие). Каждая из этих культур не только имеет собственные юниты (среди которых, например, боевые слоны), но и не менее 400 голосов озвучки! Так что сражения обещают не только выглядеть, но и звучать натурально... Как и предыдущие игры, Rome: Total War не сводится к одним лишь баталиям. Роль городов даже возрастет, хотя строительство несколько упростится: разнообразие типов зданий будет меньше, но при этом каждый тип можно будет совершенствовать за счет апгрейдов и плагинов (примерно так же дело обстоит и с деревом технологий). Вы сможете наблюдать жизнь городов в динамике, включая такие ее эпизоды, как, к примеру, гладиаторские бои. Неразумная налоговая политика может вызвать городские бунты, и вам придется вводить войска для усмирения, наблюдая их стычки с мятежниками на городских улицах. Главный художник проекта - еще и архитектор, так что можно рассчитывать на высокую степень достоверности зданий и улиц. "Стратегический" уровень игры также будет более реалистичным и более плавно сопрягающимся с "тактическим". Вместо условной плоской политической карты, разделенной на провинции, вы получите, по сути, вид реальной местности, только уменьшенный до соответствующего масштаба. Границы между странами и провинциями, конечно, существуют, но теперь, перемещая свои войска в провинцию, вы выбираете конкретное место - если вы ведете легион через ущелье и там его атакуют враги, то, переключившись в тактический режим, вы увидите бой именно в этом ущелье. И местность в тактическом режиме не ограничена искусственными рамками поля боя - фактически вам доступна вся местность, отображенная на большой (стратегической) карте. Интерфейс, вызывавший небеспочвенные нарекания в прошлых играх, также переработан к лучшему; "мы даем пользователю больше возможностей для управления, сократив количество кнопок на треть", говорят разработчики. Это позволит, в частности, легко выбирать и перестраивать в различные формации воинские части. Многие интерфейсные элементы совпадают у стратегического и тактического режимов. Переработана система дипломатии; вы сможете вести переговоры с другой державой, перетаскивая свои предложения и требования в центр экрана и получая аналогичным образом ее контрпредложения, до тех пор, пока стороны не придут к согласию. В целом количество дипломатических возможностей будет выше, чем в Medieval: Total War.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|