|
|
|
|
|
|
Рок на века (2012)
Год выпуска:
2012 год Страна: США Режиссер: Адам Шенкман Сценарий: Крис Д’Ариенцо,
Джастин Теру, Аллан Лоб Продюсер: Скотт Прайсэнд,
Адам Шенкман, Мэтт Уивер Оператор: Боян Базелли Художник: Джон Хатмэн,
Рита Райек, К.С. Фокс Монтаж: Эмма Е. Хикокс Жанр: мюзикл, драма,
мелодрама, комедия Бюджет: $75 млн. Сборы в США: $38.5 млн. Сборы в мире: + $13.3 млн.
= $51.8 млн. Сборы в России: $787 653 Премьера (мир): 13 июня
2012 Премьера (РФ): 14 июня
2012 Время: 123 мин. / 02:03
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Голодные игры (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: Росс Гэри Сценарий: Коллинз Сюзанн, Росс Гэри, Рэй Билли Продюсер: Джейкобсон Нина, Килик Джон, Альварез Диана Оператор: Стерн Том Композитор: Бёрнет Т-Боун, Ньютон Ховард Джеймс Художник: Мессина Филип, Коллинз Джон, Фечтман Роберт Монтаж: С. Кэпп Кристофер, Миррион Стивен, Вельфлин Жюльетт Жанр: боевик, фантастика, драма, триллер Бюджет: $78 млн. Сборы в США: $258.3 млн. Сборы в мире: + $115 млн. = $373.3 млн. Сборы в России: $11.5 млн. Премьера (мир): 12.03.2012 Премьера (РФ): 22.03.2012 Время: 2 часа 22 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Мы купили зоопарк (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Кроу Кэмерон Сценарий: МакКенна Алин Брош, Кроу Кэмерон, Ми Бенжамин Продюсер: Силверман Джули, Дисон Пол, Гордон Марк Оператор: Прието Родриго Композитор: Биргиссон Йоун Тоур Художник: А. Гриффит Клэй, Борк Питер, Сильвестри Доменик Монтаж: Ливолси Марк Жанр: драма, семейный, комедия Сборы в США: $74.5 млн. Сборы в мире: + $23.9 млн. = $98.4 млн. Премьера (мир): 26.11.2011 Премьера (РФ): 8.03.2012 Время: 2 часа 4 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
26 февраля 2012 18:26 |
Alex |
|
|
|
Железная леди (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Великобритания, Франция Режиссер: Ллойд Филлида Сценарий: Морган Эби Продюсер: Джонс Дамиан, Ивернель Франсуа, Кулик Адам Оператор: Дэвис Эллиот Композитор: Ньюман Томас Художник: Эллиотт Саймон, Кратчер Билл, Дент Ник Монтаж: Райт Джастин Жанр: биография, драма Бюджет: $13 млн. Сборы в США: $25 млн. Сборы в мире: + $35.8 млн. = $60.8 млн. Премьера (мир): 26.12.2011 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 45 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 13:13 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $53.3 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $83.4 млн. Сборы в России: $3.9 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 11:56 |
Alex |
|
|
|
Нежность (2009)
Год выпуска: 2009 год Страна: США Режиссер: Полсон Джон Сценарий: Штерн Эмиль, Кормье Роберт Продюсер: Пенотти Джон, Рэндольф Чарльз, Мелцер Ховард Оператор: Стерн Том Композитор: Голдсмит Джонатан Художник: Фридберг Марк, Рогнесс Питер, Даман Эрик Монтаж: Чургин Лиза Зено, Маркус Эндрю Жанр: триллер, криминал, драма DVD в США: $683 тыс. Премьера (мир): 15.01.2009 Время: 1 час 41 минута
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
21 февраля 2012 17:26 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $52.7 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $82.8 млн. Сборы в России: $3.5 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
20 февраля 2012 15:5 |
Alex |
|
|
|
Значит, война (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: МакДжи Сценарий: Даулинг Тимоти, Кинберг Саймон, Готесен Маркус Продюсер: Кинберг Саймон, Ласситер Джеймс, Симондз Роберт Оператор: Карпентер Рассел Композитор: Бек Кристоф Художник: Лэйн Мартин, Эллиотт Кенделл, Фрайзер Эрик Монтаж: Де То Николас, Driebusch Jesse Жанр: боевик, комедия, мелодрама Бюджет: $65 млн. Сборы в США: $19.2 млн. Сборы в мире: + $10.8 млн. = $30 млн. Премьера (мир): 14.02.2012 Премьера (РФ): 14.02.2012 Время: 1 час 34 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 февраля 2012 17:50 |
Alex |
|
|
|
Клятва (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США, Австралия, Франция, Бразилия, Германия, Великобритания Режиссер: Сакси Майкл Сценарий: Катимс Джейсон, Кон Эбби, Силверштейн Марк Продюсер: Барбер Гари, Бернбаум Рождер, Гликман Джонатан Оператор: Стофферс Рохир Композитор: Брук Майкл, Портман Рэйчел Художник: Иванов Калина, Гордон Брандт, Кэвэна Алекс Жанр: мелодрама, драма Бюджет: $30 млн. Сборы в США: $61.9 млн. Сборы в мире: + $9.7 млн. = $71.6 млн. Премьера (мир): 9.02.2012 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 44 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
14 февраля 2012 17:51 |
Alex |
|
|
|
Код доступа «Кейптаун» (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: ЮАР, США Режиссер: Эспиноза Дэниэл Сценарий: Гуггенхейм Дэвид Продюсер: Стубер Скотт, Аверсано Скотт, Д. Эванс Марк Оператор: Вуд Оливер Композитор: Джавади Рамин Художник: Брош Бриджитт, Хели-Хатчинсон Джонатан, Хокман Шира Монтаж: Пирсон Ричард Жанр: боевик, криминал, триллер, детектив Бюджет: $85 млн. Сборы в США: $40.2 млн. Сборы в мире + $10.2 млн. = $50.4 млн. Сборы в России: $1.5 млн. Премьера (мир): 2.02.2012 Премьера (РФ): 9.02.2012 Время: 1 час 55 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ 1 ]
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
8 октября 2004 11:20 |
White |
|
|
"The Sims 2" — игра нового поколения в серии The Sims, использующая революционную технологию «виртуальной жизни». Теперь у «виртуалов» появились
цели и желания, страхи и мечты, радости и невзгоды. Их жизнь — в ваших руках. Их мечта — стать счастливыми. Их счастье зависит лишь от щелчка вашей «мыши» Воспользуйтесь самым мощным орудием творца — эволюцией! Теперь внешность и характер виртуалов определяются не только прихотью игрока, но и генетикой. От рождения до старости поколение за поколением будут сменять друг друга у вас на глазах. Полностью трехмерная графика с возможностью в деталях рассмотреть жизнь виртуалов: от содержимого холодильника до соответствующего выражения лица его хозяина. The Sims 2 предлагает вам провести виртуала по всему жизненному пути, начиная с рождения, через детство, отрочество, юность к полному взрослению и смерти (иногда естественной). При этом ни одна подробность не ускользнет от вашего внимания! Уникальную личность каждого виртуала определяют наследственные черты, заданный вами темперамент, а также все события и решения его жизни. Неограниченные возможности изменения всех игровых объектов, начиная с бесконечного разнообразия мебели, домов, одежды, и кончая выбором карьеры, знакомых, семьи и стиля поведения.Системные требования: При наличии T&L карты: - 600 MHz P3 processor - 256 MB RAM if Windows XP - 128 MB RAM if Windows 98, Windows ME, или Windows 2000 При отсутствии T&L карты: - 1.5 GHz processor - 256 MB RAM if Windows XP - 128 MB RAM if Windows 98, Windows ME, или Windows 2000 Рекомендованные акселераторы: - ATI Radeon 9800 Pro - Nvidia Geforce 4 -------------------------------------------------------------------------------- "Rome: Total War" - компания Creative Assembly продолжает удивлять. Причем в приятном смысле. Началось все, как вы помните, с игры Shogun: Total War - первой стратегии, где многотысячные армии в реальном времени моделировались с точностью до каждого конкретного солдата, как физически, так и визуально (и это было отнюдь не единственным достоинством). Далее последовала Medieval: Total War, еще более богатая возможностями; обе игры получили также свои add-on'ы. И если вы считаете, что трехмерная графика в этих играх была замечательно реалистичной - то что вы скажете, увидев третью игру серии Total War? Сухая фраза "переход от спрайтов к полигональным моделям" не передает всей грандиозности совершившейся перемены! Если раньше сцены из игры походили на панорамные кадры фильма, то теперь не менее реалистично выглядят и ближние планы - вы практически можете наблюдать античные баталии так, как видели их сами участники, ну или, по крайней мере, как зрители добротного исторического фильма. И все это не в ущерб численности сражающихся или детализированности местности - наоборот, вы сможете увидеть в подробностях бои на стенах и улицах древних городов, среди выстроенных вами и вашими противниками зданий (ибо все строительство, которое вы производите на карте в "стратегическом" режиме, теперь отображается и в "тактическом", "реальном" режиме). Пожалуй, ничего не то что более реалистичного, но хотя бы близкого к этому уровню вы еще не видели. Хотя, конечно, расплатой за все это великолепие станут более крутые требования к железу, чем раньше - ну да на то и прогресс. Сама игра, как вы уже догадались по названию, посвящена эпохе Древнего Рима - но не только его: в общей сложности в Rome: Total War будут представлены 21 народ и фракция, в том числе греки, персы, египтяне, различные варвары и даже восставшие рабы (наиболее известно восстание Спартака, но вообще были и другие). Каждая из этих культур не только имеет собственные юниты (среди которых, например, боевые слоны), но и не менее 400 голосов озвучки! Так что сражения обещают не только выглядеть, но и звучать натурально... Как и предыдущие игры, Rome: Total War не сводится к одним лишь баталиям. Роль городов даже возрастет, хотя строительство несколько упростится: разнообразие типов зданий будет меньше, но при этом каждый тип можно будет совершенствовать за счет апгрейдов и плагинов (примерно так же дело обстоит и с деревом технологий). Вы сможете наблюдать жизнь городов в динамике, включая такие ее эпизоды, как, к примеру, гладиаторские бои. Неразумная налоговая политика может вызвать городские бунты, и вам придется вводить войска для усмирения, наблюдая их стычки с мятежниками на городских улицах. Главный художник проекта - еще и архитектор, так что можно рассчитывать на высокую степень достоверности зданий и улиц. "Стратегический" уровень игры также будет более реалистичным и более плавно сопрягающимся с "тактическим". Вместо условной плоской политической карты, разделенной на провинции, вы получите, по сути, вид реальной местности, только уменьшенный до соответствующего масштаба. Границы между странами и провинциями, конечно, существуют, но теперь, перемещая свои войска в провинцию, вы выбираете конкретное место - если вы ведете легион через ущелье и там его атакуют враги, то, переключившись в тактический режим, вы увидите бой именно в этом ущелье. И местность в тактическом режиме не ограничена искусственными рамками поля боя - фактически вам доступна вся местность, отображенная на большой (стратегической) карте. Интерфейс, вызывавший небеспочвенные нарекания в прошлых играх, также переработан к лучшему; "мы даем пользователю больше возможностей для управления, сократив количество кнопок на треть", говорят разработчики. Это позволит, в частности, легко выбирать и перестраивать в различные формации воинские части. Многие интерфейсные элементы совпадают у стратегического и тактического режимов. Переработана система дипломатии; вы сможете вести переговоры с другой державой, перетаскивая свои предложения и требования в центр экрана и получая аналогичным образом ее контрпредложения, до тех пор, пока стороны не придут к согласию. В целом количество дипломатических возможностей будет выше, чем в Medieval: Total War.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|