|
|
|
|
|
|
В этом креативе я попытаюсь осветить важную для всех игроков и неравнодушных к играм дилемму,которая изложена в заглавии. Думаю, никто не станет спорить с тем, что киберспорт сейчас как никогда популярен в мире и в нашей стране. Предлагаю задуматься над тем, что толкает в это мощное дивжение все новых и новых членов. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Школа юного организатора Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Сразу оговорюсь, данная статья никак не будет касаться организации "супермегачемпов", поэтому граждан, планирующих организацию турниров уровня CPL или WCG, просьба не беспокоиться. Я расскажу, как сделать свой собственный чемпионат в условиях почти полного отсутствия опыта, но присутствия огромного желания. Причём речь будет идти о локальных, так называемых "провинциальных", соревнованиях, коих на просторах СНГ проводится большинство. Это, с позволения сказать, руководство ни в коей мере не претендует на полноту и неоспоримую справедливость, но оно основано на моём личном опыте, и может весьма помочь начинающим организаторам. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Ну ребята, как говорится «игра стала спортом», начиная со следующей недели в эфире "Первого Муниципального" канала появится программа «КиберЗона», целиком и полностью посвященная компьютерному спорту и в частности детальному разбору полётов игроков и команд «Лиги Кибер Игр». Теперь наличие логотипов спонсоров на ваших футболках и всеобщий респект зависит только от Вас! |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Люди играют в игры, когда у них нет настоящего Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры? |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Часто люди удивляются, когда видят в компьютерном клубе администратора-девушку. Многие считают, что девушка-администратор - это нонсенс. Я с этим категорически не согласен и вот почему: |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Началась регистрация на 11-й турнир серии ASUS Open, который носит название ASUS AUTUMN CUP 2005. Это четвёртый турнир текущего сезона, который завершает серию из четырёх кубков ASUS Open 2005. За время своего существования серия ASUS Open 2005 стала Неофициальным Первенством СНГ по самым популярным eSport-играм. Девять игровых дисциплин, солидный призовой фонд, любительские турниры для зрителей, фейерверк красивых и захватывающих матчей - вот что нас ждёт в конце ноября 2005 года |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ 14 ]
[ 15 ]
[ 16 ]
[ 17 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Battlefield 1943 — некоторые нюансы игры
Фирма-разработчик Electronic Arts считает, что более чем скромный бюджет игры не будет препятствием на пути к успеху. Некоторое время назад издатели игры сообщили о невероятных "достижениях" известного сетевого шутера Battlefield 1943: продажи перевалили за один миллион копий и это только на платформе Xbox 360. Однако на днях в сети появились еще более игтригующие цифры. Эрик Браун рассказал, что шутер Battlefield 1943, который вышел в свет в 2009 году летом, принес разработчикам более шестнадцати миллионов долларов. Может быть кто-то скажет, что эта цифра - мизер по сравнению с такими "монстрами" игровой индустрии, как GTA или Call of Duty. Но при этом следует не забывать о некоторых фактах: 1. Распространение Battlefield 1943 осуществляется исключительно через сети PlayStation Network и Xbox Live. 2. Бюджет Battlefield 1943 составил чуть менее десяти миллионов $. В то время, как разработка последней версии Call of Duty (Black Ops) обошлась разработчиком на порядок дороже. Таким образом, если рассматривать соотношение прибыли и затрат на разработку, то Battlefield 1943 можно считать достаточно успешным проектом
|
|
|
|
|
|
|