Вирусы, как много в этом слове :). Если вы читаете эту новость, то вы - пользователь интернета, а значит проблема заражения вашего компьютера вам не чужда
Вчера, 10.09 в Горловке прошел турнир по Warcraft TFT. Съехались крафтеры со всей донецкой области. Честь Краматорска отправились защищать четыре игрока, тренерующихся в к.к. "Виртуальный Мир"
Отгуляло лето, прошла пора отдыха и турниров. Теперь так просто не поедешь за "тридевять земель" на захудалый турнирчик. Чем же занимаются варкрафтеры нашей команды и "сочувствующие" ?
Отшумело, отплескалось, отоспалось лето! Предлагаю в Осень`2004 ворваться бодрыми, загорелыми и, главное, как обычно ДРУЖНЫМИ! Встретить осень предлагаю в пятницу в кинотеатре.
Ваши друзья или родственники далеко? Хотите с ними пообщаться? А увидеть и услышать? У вас есть желание провести видеоконференцию в режиме on-line? Во всех этих вопросах вам сможет помочь к.к. "Виртуальный Мир".
Поздравляю всех с Днем Незалежност1!! От всей души желаю верить в светлое будущее страны и предлагаю тост за то, чтобы этого самого светлого времени дождаться! Будьмо!
Фирма-разработчик Electronic Arts считает, что более чем скромный бюджет игры не будет препятствием на пути к успеху. Некоторое время назад издатели игры сообщили о невероятных "достижениях" известного сетевого шутера Battlefield 1943: продажи перевалили за один миллион копий и это только на платформе Xbox 360. Однако на днях в сети появились еще более игтригующие цифры. Эрик Браун рассказал, что шутер Battlefield 1943, который вышел в свет в 2009 году летом, принес разработчикам более шестнадцати миллионов долларов. Может быть кто-то скажет, что эта цифра - мизер по сравнению с такими "монстрами" игровой индустрии, как GTA или Call of Duty. Но при этом следует не забывать о некоторых фактах: 1. Распространение Battlefield 1943 осуществляется исключительно через сети PlayStation Network и Xbox Live. 2. Бюджет Battlefield 1943 составил чуть менее десяти миллионов $. В то время, как разработка последней версии Call of Duty (Black Ops) обошлась разработчиком на порядок дороже. Таким образом, если рассматривать соотношение прибыли и затрат на разработку, то Battlefield 1943 можно считать достаточно успешным проектом