Первые экземпляры Quake 4 уже попали в руки наиболее счастливых игроков, в частности, проживающих за океаном, что немедленно вылилось в огромное количество скриншотов, которыми счастливчики не приминули с нами поделится.
Многим геймерам известно, что в России начался выпуск единственного в СНГ журнала, специализированного на киберспорте. Журнал называется просто и понятно для каждого геймера - CyberSport
Уважаемые читатели нашей новостной ленты! Отдел сетевых игр обзавёлся новой, сенсационной, ролевой онлайн (интернет) игрой под названием Lineage II. С момента установки игры прошло совсем немного времени, а поклонников игры уже настолько много, что только и успевают занимать очередь :)
На сайте WCG-Ukraine 2005 появился конкурс Мисс WCG Украина 2005.
Каждый регион, в котором проходят отборочные игры WCG 2005 выбирает собственную Мисс. Участницы региональных конкурсов в каждом регионе регистрируются на сайте в разделе своего региона до 17 июля 2005 года.
Уважаемые читатели нашей новостной ленты, спешу порадовать вас тем, что у нас, в отделе сетевых игр появился скромный, но скажем «удачный» набор новых игр.
Наконец-то мы дождались подробной информации о WCG-Ukraine 2005:
6 июня - открытие официального сайта WCG-Ukraine 2005; 6-28 июня - on-line регистрация игроков (просьба не медлить, регистрация продлеваться не будет; 14 июня - пресс-конференция, посвященная началу WCG-Ukraine 2005 для журналистов, пройдет в компьютерном клубе Samsung C-Club (г. Киев, ТЦ Метроград).
Итак компания Electronic Arts недавно анонсировала одну из своих последних разработок под названием Need for Speed Most Wanted. За тестирование и разработку игры отвечает Канадсикй филиал компании EA Canada.
Фирма-разработчик Electronic Arts считает, что более чем скромный бюджет игры не будет препятствием на пути к успеху. Некоторое время назад издатели игры сообщили о невероятных "достижениях" известного сетевого шутера Battlefield 1943: продажи перевалили за один миллион копий и это только на платформе Xbox 360. Однако на днях в сети появились еще более игтригующие цифры. Эрик Браун рассказал, что шутер Battlefield 1943, который вышел в свет в 2009 году летом, принес разработчикам более шестнадцати миллионов долларов. Может быть кто-то скажет, что эта цифра - мизер по сравнению с такими "монстрами" игровой индустрии, как GTA или Call of Duty. Но при этом следует не забывать о некоторых фактах: 1. Распространение Battlefield 1943 осуществляется исключительно через сети PlayStation Network и Xbox Live. 2. Бюджет Battlefield 1943 составил чуть менее десяти миллионов $. В то время, как разработка последней версии Call of Duty (Black Ops) обошлась разработчиком на порядок дороже. Таким образом, если рассматривать соотношение прибыли и затрат на разработку, то Battlefield 1943 можно считать достаточно успешным проектом