Поиск

17 марта 2002
  наши "гастролеры" (команда по контрам) уехали в Луганск на "показательные ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 марта 2002
  интернете появилась очень интересная статья о киберспорте. Статья эта ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
14 марта 2002
  всем! У меня хорошие новости для "любителей долгих игр". Теперь ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 марта 2002
  было сегодня наблюдать во что играют наши клановцы в свободное ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 марта 2002
  знаменательный день (ведь не каждый день великие люди отмечают свой ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 марта 2002
  ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
8 марта 2002
  ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
7 марта 2002
  вот и демки тренировочных игр команд краматорского клуба "Виртуальный Мир" ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 марта 2002
  и обещал выкладываю отчет ZeFEAR'a о тренеровке нашей команды ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 марта 2002
  наступит 8 марта, а с ним прийдет и головная боль ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ >> ]
9 декабря 2010 14:9 Alex

Battlefield 1943 — некоторые нюансы игры

Фирма-разработчик Electronic Arts считает, что более чем скромный бюджет игры не будет препятствием на пути к успеху. Некоторое время назад издатели игры сообщили о невероятных "достижениях" известного сетевого шутера Battlefield 1943: продажи перевалили за один миллион копий и это только на платформе Xbox 360. Однако на днях в сети появились еще более игтригующие цифры.
Эрик Браун рассказал, что шутер Battlefield 1943, который вышел в свет в 2009 году летом, принес разработчикам более шестнадцати миллионов долларов. Может быть кто-то скажет, что эта цифра - мизер по сравнению с такими "монстрами" игровой индустрии, как GTA или Call of Duty. Но при этом следует не забывать о некоторых фактах:
1. Распространение  Battlefield 1943 осуществляется исключительно через сети PlayStation Network и Xbox Live.
2. Бюджет Battlefield 1943 составил чуть менее десяти миллионов $. В то время, как разработка последней версии Call of Duty (Black Ops) обошлась разработчиком на порядок дороже.
Таким образом, если рассматривать соотношение прибыли и затрат на разработку, то Battlefield 1943 можно считать достаточно успешным проектом

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска