Поиск

2 сентября 2010 17:3 Alex
 

Краматорский капитан привел команду по WarCraft3 к победе на Чемпионате Европы

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
8 февраля 2010 13:45 NW.Ukrop
 

Результаты турнира  по Dota Allstars 3x3 прошедшего 30.01.2010.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
28 января 2010 17:13 Ukrop
 

30.01.2010 в интернет клубе “Виртуальный Мир” состоится турнир по Dota Allstars 3x3.
Регистрация команд  проводится до 29.01.2010
Взнос с команды – 45 грн.
Карта: Dota Allstars 6.66 RU ; Мод : - CM (captains mode)
По всем возникающим вопросам обращаться к администрации клуба,
ул. Парковая 51, Тел: 7-12-40

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
10 апреля 2007 12:43 Shurup
 

Среди результатов прошедшей конференции разработчиков игр, прежде всего хочется отметить традиционную церемонию вручения наград - КРИ Awards.
В течение всей конференции компетентное жюри знакомилось и выбирало лучших из лучших среди десятков номинантов. Как всегда, много статуэток увезла фирма 1С, лучшей игрой признана Disciples 3, а долгострой S.T.A.L.K.E.R. взял приз зрительских симпатий.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 апреля 2007 16:27 Shurup
  Как стало известно из слухов курсирующих по глобальной сети интернет - Blizzard приступила к разработке очередного add'on для World of Warcraft.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 марта 2007 14:10 Shurup
 

Добрый день :) Спешу порадовать Вас тем, что в нашем клубе установлен Counter Strike сервер quart-soft .

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
10 марта 2007 16:26 Shurup
 

Наверняка большинство наших читателей знает о ежегодном турнире DTS-CUP. В этом году турнир расширяет свои границы и выходит на качественно новый уровень. Узнать подробности вы сможете из официального пресс-релиза, предоставленного организаторами турнира.

 

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 марта 2007 12:51 Shurup
  Почти все про-геймеры смешные, своеобразные, ну и каждый по своему уникален)) Кто не верит - может посмотреть фото ASUS Winter 2007  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 февраля 2007 14:24 Shurup
 

Администрация Магазин- салона "Виртуальный мир" От всей души поздравляет всех мужчин с Днем Защитника Отечества.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 февраля 2007 14:24 Shurup
 

Администрация Магазин- салона "Виртуальный мир" От всей души поздравляет всех мужчин с Днем Защитника Отечества.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ >> ]
4 ноября 2005 13:9 Shurup

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.

 

Общество

- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;

- появились новые компании;

- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;

- появились новые профессии и модернизировались многие старые:

(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);

- на рынке труда стало меньше безработных;

- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;

- появился еще один источник для налогообложения;

- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);

- появилась еще одна тема для обсуждения;

- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:

(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);

- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);

- жизнь стала более насыщенной;

 

Компании

- появился новый незаполненный рынок;

- огромные прибыли:

(ненасыщенный рынок+интерес потребителя=большой доход);

- огромные банкротства:

(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);

- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :))

 

Служащие

- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);

- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);

- возможность быстрого карьерного роста;

- легкая работа для ленивых (админы клубов);

- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;

 

Геймеры

- новая вселенная;

- новое хобби, основа свободного времяпровождения;

- новая религия, объединившая столь разных людей;

- новые мечты, смысл жизни;

- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);

- новый способ самовыражения;

 

Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.

 

Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..

 

Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.

Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!

К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре.  Еще одна беда -  это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.

 

Выводы

Любая палка о двух концах, есть много хорошего и много негатива. Информацию (пищу для мозгов) я вам дал. А как себя вести, как реагировать, на чем зацыкливаться – дело ваше.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска