Поиск

20 октября 2005 18:13 Shurup
 

Quake 4: весёлые картинки =)

Первые экземпляры Quake 4 уже попали в руки наиболее счастливых игроков, в частности, проживающих за океаном, что немедленно вылилось в огромное количество скриншотов, которыми счастливчики не приминули с нами поделится.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
19 октября 2005 18:56 Shurup
 

Многим геймерам известно, что в России начался выпуск единственного в СНГ журнала, специализированного на киберспорте. Журнал называется просто и понятно для каждого геймера - CyberSport

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 июля 2005 14:12 K!u1Vert
  Вашему вниманию небольшой репортаж о блестательном выступлении V.W.Sonic'a на Донецких отборочных WCG 2005.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 июля 2005 9:27 K!u1Vert
 

Небольшое описание Днепропетровского чемпионата c выступлением V.W.Sonic'a ("Виртуальный Мир", Краматорск).

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 июля 2005 10:48 K!u1Vert
 

Уважаемые читатели нашей новостной ленты!
Отдел сетевых игр обзавёлся новой, сенсационной, ролевой онлайн (интернет) игрой под названием Lineage II. С момента установки игры прошло совсем немного времени, а  поклонников игры уже настолько много, что только и успевают занимать очередь :)

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 июня 2005 12:39 K!u1Vert
 

Мисс WCG Украина 2005

На сайте WCG-Ukraine 2005 появился конкурс Мисс WCG Украина 2005.

Каждый регион, в котором проходят отборочные игры WCG 2005 выбирает собственную Мисс. Участницы региональных конкурсов в каждом регионе регистрируются на сайте в разделе своего региона до 17 июля 2005 года.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 июня 2005 14:35 K!u1Vert
  Уважаемые читатели нашей новостной ленты, спешу порадовать вас тем, что у нас, в отделе сетевых игр появился скромный, но скажем «удачный» набор новых игр.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 июня 2005 13:49 K!u1Vert
 

Сегодня, 6 июня, как нам и обещали, произошло открытие официального сайта WCG-Ukraine 2005!

Предлагаю вашему вниманию WCG-Ukraine 2005

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
31 мая 2005 17:50 K!u1Vert
 

Наконец-то мы дождались подробной информации о  WCG-Ukraine 2005:

6 июня - открытие официального сайта  WCG-Ukraine 2005;
6-28 июня - on-line регистрация игроков (просьба не медлить, регистрация продлеваться не будет;
14 июня - пресс-конференция, посвященная началу  WCG-Ukraine 2005 для журналистов, пройдет в компьютерном клубе Samsung C-Club (г. Киев, ТЦ Метроград).

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 мая 2005 17:59 K!u1Vert
  Итак компания Electronic Arts недавно анонсировала одну из своих последних разработок под названием Need for Speed Most Wanted.
За тестирование и разработку игры отвечает Канадсикй филиал компании EA Canada.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ >> ]
4 ноября 2005 13:9 Shurup

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.

 

Общество

- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;

- появились новые компании;

- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;

- появились новые профессии и модернизировались многие старые:

(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);

- на рынке труда стало меньше безработных;

- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;

- появился еще один источник для налогообложения;

- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);

- появилась еще одна тема для обсуждения;

- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:

(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);

- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);

- жизнь стала более насыщенной;

 

Компании

- появился новый незаполненный рынок;

- огромные прибыли:

(ненасыщенный рынок+интерес потребителя=большой доход);

- огромные банкротства:

(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);

- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :))

 

Служащие

- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);

- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);

- возможность быстрого карьерного роста;

- легкая работа для ленивых (админы клубов);

- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;

 

Геймеры

- новая вселенная;

- новое хобби, основа свободного времяпровождения;

- новая религия, объединившая столь разных людей;

- новые мечты, смысл жизни;

- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);

- новый способ самовыражения;

 

Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.

 

Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..

 

Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.

Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!

К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре.  Еще одна беда -  это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.

 

Выводы

Любая палка о двух концах, есть много хорошего и много негатива. Информацию (пищу для мозгов) я вам дал. А как себя вести, как реагировать, на чем зацыкливаться – дело ваше.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска