Поиск

15 мая 2005 17:57 Shurup
 

Привет всем любителям варкарфта!
Многие знают о том, что делегация от к.к. "Виртуальный Мир" в лице V.W.Sonik'a и его "гуру" V.W.Killer'a,  отправилась пытать счастья на отборочных ASUS Spring Cup 2005 в славный город Харьков. =)

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 мая 2005 15:50 K!u1Vert
 

Для тех кому скучно проводить своё время в интернете и больше нечем заняться, т.к. на улице идёт дождь, предлагаю поиграть в flash-игру "Защити свою крепость".

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 мая 2005 15:23 K!u1Vert
  На днях были утверждены место проведения и расписание грядужего WCG 2005, которое пройдет ближе к концу осени в Сингапуре.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 мая 2005 10:52 K!u1Vert
 

Доброго времени суток уважаемые читатели нашей новостной ленты!

- во-первых мне бы хотелось поздравить всех читателей нашей новостной ленты с прошедшими весенними праздниками, всех вам благ;
- а во вторых, сообщить вам о том, что наш местный, Краматорский папа по Warcraft'у, проводя всё своё свободное время в к.к."Виртуальный Мир" (посвящая его тренировкам), выдвинулся в Донецк, где и имел возможность доказать что он не только лучший Warcraft'er Донецкой области, но и достойный претендент на звание лучшего Warcraft'era Украины.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 апреля 2005 12:50 K!u1Vert
 

Сегодня мне стало извесно, что отборочные WCG-Ukraine 2005 пройдут в пяти номинациях

- Counter Strike: Source

- WarCraft III: The Frozen Throne

- StarCraft: Brood War

- Need for Speed: Underground 2

- FIFA Soccer 2005

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 апреля 2005 14:25 K!u1Vert
 

Вот до чего приводит чрезмерное употребление SNICKERS'ов проводя долгое время за компьютером :)

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 апреля 2005 14:21 K!u1Vert
  На одном из американских сайтов была представлена десятка лучших команд мира по Counter-Strike.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 апреля 2005 13:18 K!u1Vert
 

Не так давно мне приходилось вылаживать информацию о предварительных правилах WCG 2005, в них произошли изменения. Изменения коснулись не только гранд финала, но и национальных отборочных и финалов в различных странах.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 апреля 2005 13:32 K!u1Vert
 

GeForce 6800 Ultra vs Radeon X800 XT PE

Топовые и самы дорогие видеокарты NVIDIA GeForce 6800 Ultra и ATI Radeon X800 XT Platinum Edition на чипах ATI R420 и NVIDIA NV40 вышли уже достаточно давно.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
7 апреля 2005 18:22 K!u1Vert
 

Хорошая новость для тех, кто не успел приобрести копию игры World of Warcraft:

Компания Blizzard готовит для Европы новый тираж этой сверхпопулярной MMORPG. 250 000 коробок поступят в продажу 15 апреля.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ >> ]
4 ноября 2005 13:9 Shurup

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.

 

Общество

- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;

- появились новые компании;

- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;

- появились новые профессии и модернизировались многие старые:

(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);

- на рынке труда стало меньше безработных;

- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;

- появился еще один источник для налогообложения;

- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);

- появилась еще одна тема для обсуждения;

- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:

(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);

- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);

- жизнь стала более насыщенной;

 

Компании

- появился новый незаполненный рынок;

- огромные прибыли:

(ненасыщенный рынок+интерес потребителя=большой доход);

- огромные банкротства:

(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);

- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :))

 

Служащие

- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);

- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);

- возможность быстрого карьерного роста;

- легкая работа для ленивых (админы клубов);

- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;

 

Геймеры

- новая вселенная;

- новое хобби, основа свободного времяпровождения;

- новая религия, объединившая столь разных людей;

- новые мечты, смысл жизни;

- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);

- новый способ самовыражения;

 

Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.

 

Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..

 

Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.

Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!

К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре.  Еще одна беда -  это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.

 

Выводы

Любая палка о двух концах, есть много хорошего и много негатива. Информацию (пищу для мозгов) я вам дал. А как себя вести, как реагировать, на чем зацыкливаться – дело ваше.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска