|
|
|
|
|
|
Рок на века (2012)
Год выпуска:
2012 год Страна: США Режиссер: Адам Шенкман Сценарий: Крис Д’Ариенцо,
Джастин Теру, Аллан Лоб Продюсер: Скотт Прайсэнд,
Адам Шенкман, Мэтт Уивер Оператор: Боян Базелли Художник: Джон Хатмэн,
Рита Райек, К.С. Фокс Монтаж: Эмма Е. Хикокс Жанр: мюзикл, драма,
мелодрама, комедия Бюджет: $75 млн. Сборы в США: $38.5 млн. Сборы в мире: + $13.3 млн.
= $51.8 млн. Сборы в России: $787 653 Премьера (мир): 13 июня
2012 Премьера (РФ): 14 июня
2012 Время: 123 мин. / 02:03
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Голодные игры (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: Росс Гэри Сценарий: Коллинз Сюзанн, Росс Гэри, Рэй Билли Продюсер: Джейкобсон Нина, Килик Джон, Альварез Диана Оператор: Стерн Том Композитор: Бёрнет Т-Боун, Ньютон Ховард Джеймс Художник: Мессина Филип, Коллинз Джон, Фечтман Роберт Монтаж: С. Кэпп Кристофер, Миррион Стивен, Вельфлин Жюльетт Жанр: боевик, фантастика, драма, триллер Бюджет: $78 млн. Сборы в США: $258.3 млн. Сборы в мире: + $115 млн. = $373.3 млн. Сборы в России: $11.5 млн. Премьера (мир): 12.03.2012 Премьера (РФ): 22.03.2012 Время: 2 часа 22 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Мы купили зоопарк (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Кроу Кэмерон Сценарий: МакКенна Алин Брош, Кроу Кэмерон, Ми Бенжамин Продюсер: Силверман Джули, Дисон Пол, Гордон Марк Оператор: Прието Родриго Композитор: Биргиссон Йоун Тоур Художник: А. Гриффит Клэй, Борк Питер, Сильвестри Доменик Монтаж: Ливолси Марк Жанр: драма, семейный, комедия Сборы в США: $74.5 млн. Сборы в мире: + $23.9 млн. = $98.4 млн. Премьера (мир): 26.11.2011 Премьера (РФ): 8.03.2012 Время: 2 часа 4 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
26 февраля 2012 18:26 |
Alex |
|
|
|
Железная леди (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Великобритания, Франция Режиссер: Ллойд Филлида Сценарий: Морган Эби Продюсер: Джонс Дамиан, Ивернель Франсуа, Кулик Адам Оператор: Дэвис Эллиот Композитор: Ньюман Томас Художник: Эллиотт Саймон, Кратчер Билл, Дент Ник Монтаж: Райт Джастин Жанр: биография, драма Бюджет: $13 млн. Сборы в США: $25 млн. Сборы в мире: + $35.8 млн. = $60.8 млн. Премьера (мир): 26.12.2011 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 45 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 13:13 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $53.3 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $83.4 млн. Сборы в России: $3.9 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 11:56 |
Alex |
|
|
|
Нежность (2009)
Год выпуска: 2009 год Страна: США Режиссер: Полсон Джон Сценарий: Штерн Эмиль, Кормье Роберт Продюсер: Пенотти Джон, Рэндольф Чарльз, Мелцер Ховард Оператор: Стерн Том Композитор: Голдсмит Джонатан Художник: Фридберг Марк, Рогнесс Питер, Даман Эрик Монтаж: Чургин Лиза Зено, Маркус Эндрю Жанр: триллер, криминал, драма DVD в США: $683 тыс. Премьера (мир): 15.01.2009 Время: 1 час 41 минута
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
21 февраля 2012 17:26 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $52.7 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $82.8 млн. Сборы в России: $3.5 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
20 февраля 2012 15:5 |
Alex |
|
|
|
Значит, война (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: МакДжи Сценарий: Даулинг Тимоти, Кинберг Саймон, Готесен Маркус Продюсер: Кинберг Саймон, Ласситер Джеймс, Симондз Роберт Оператор: Карпентер Рассел Композитор: Бек Кристоф Художник: Лэйн Мартин, Эллиотт Кенделл, Фрайзер Эрик Монтаж: Де То Николас, Driebusch Jesse Жанр: боевик, комедия, мелодрама Бюджет: $65 млн. Сборы в США: $19.2 млн. Сборы в мире: + $10.8 млн. = $30 млн. Премьера (мир): 14.02.2012 Премьера (РФ): 14.02.2012 Время: 1 час 34 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 февраля 2012 17:50 |
Alex |
|
|
|
Клятва (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США, Австралия, Франция, Бразилия, Германия, Великобритания Режиссер: Сакси Майкл Сценарий: Катимс Джейсон, Кон Эбби, Силверштейн Марк Продюсер: Барбер Гари, Бернбаум Рождер, Гликман Джонатан Оператор: Стофферс Рохир Композитор: Брук Майкл, Портман Рэйчел Художник: Иванов Калина, Гордон Брандт, Кэвэна Алекс Жанр: мелодрама, драма Бюджет: $30 млн. Сборы в США: $61.9 млн. Сборы в мире: + $9.7 млн. = $71.6 млн. Премьера (мир): 9.02.2012 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 44 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
14 февраля 2012 17:51 |
Alex |
|
|
|
Код доступа «Кейптаун» (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: ЮАР, США Режиссер: Эспиноза Дэниэл Сценарий: Гуггенхейм Дэвид Продюсер: Стубер Скотт, Аверсано Скотт, Д. Эванс Марк Оператор: Вуд Оливер Композитор: Джавади Рамин Художник: Брош Бриджитт, Хели-Хатчинсон Джонатан, Хокман Шира Монтаж: Пирсон Ричард Жанр: боевик, криминал, триллер, детектив Бюджет: $85 млн. Сборы в США: $40.2 млн. Сборы в мире + $10.2 млн. = $50.4 млн. Сборы в России: $1.5 млн. Премьера (мир): 2.02.2012 Премьера (РФ): 9.02.2012 Время: 1 час 55 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ 1 ]
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
"X2- угроза" Звездные скитальцы Три года назад германская компания Egosoft выпустила космическую леталку X: Beyond The Frontier, которая...
стала приятным сюрпризом для тех, кто в эпоху засилья Wing Commander'овского стиля (жесткая миссионная структура, исключительно боевые миссии) ностальгировал по Elite (возможность летать по всему космосу, не только воюя, но и торгуя, причем последнее нередко приоритетно). И вот теперь разработчики намерены продолжать в том же духе во второй игре, X2: The Threat. Руководствуясь золотым правилом "не чинить то, что работает", авторы сохранили основные концепции первой игры. Действие происходит двадцать лет спустя в том же мире, населенном теми же расами, имеющем те же культурные и политические особенности. Игрок по-прежнему может играть в любом предпочитаемом стиле - просто летать по космосу, торговать, покупать и строить станции и фабрики и получать с них доход, не имея никакой конечной цели и не заботясь о миссиях и сюжете, или делать примерно то же самое, но с упором не на мирную торговлю, а на пиратство, или, напротив, поскорее пройти игру, выбирая только миссии, относящиеся к сюжетной линии, или проходить не только сюжетные, но и дополнительные миссии, дающие просто возможность подзаработать, или комбинировать эти варианты. По сюжету герой должен выяснить, кто он такой на самом деле и почему оказался в этом уголке галактики, а также попутно распутать еще несколько тайн и, судя по названию, отвратить некую угрозу. Кампания не слишком длинная (что лично я поддерживаю, учитывая наличие многих других возможностей растянуть удовольствие), но при этом, по заверениям разработчиков, каждая миссия не похожа на остальные. Обыкновенно в играх, сочетающих сюжет и свободный стиль, мир лишь делает вид, что живет своей жизнью, но на самом деле все ключевые события происходят лишь тогда, когда дорогу им откроют действия игрока (пример - Independence War). Согласитесь, не вполне логично, когда целая армия врагов откладывает вторжение, выжидая, пока герой слетает на заброшенную базу и добудет там "суперпуперган". В X2: The Threat этого нет - вам дается некоторое время на выполнение миссии, но, если вы этим не озаботитесь, события пойдут своим чередом. Вы просто не увидите соответствующих видеороликов и, очевидно, лишитесь того самого "суперпупергана". Тем не менее, как было отмечено выше, сама собой игра не завершается, ибо вы можете летать неограниченно долго, вовсе не заморачиваясь миссиями. Сюжетообразующие миссии сделаны в Egosoft, что же касается дополнительных, то многие из них были разработаны фанатами (причем, помимо официально включенных в игру, можно будет обмениваться по Интернету и новыми). Сильной стороной игры остается ее экономическая система. Причем, по словам разработчиков, не заметить этого не смогут даже те, кто стрельбу предпочитает коммерции. Мало того, что вы сможете не только возить туда-сюда товары, но и строить собственные фабрики, а также нанимать других пилотов, способных выполнить за вас некоторые задачи, так еще и вся экономика в игре реально работает, а не просто случайным образом меняет цены на станциях! То есть всякий товар реально производится из сырья, которое надо сначала добыть и привезти, и товары реально перевозятся между станциями, а не меняют случайным образом свое количество и ассортимент, и цены определяются спросом и предложением. Так что, если вы раздолбаете торговый корабль, там, куда он летит, вырастут цены на не довезенные им товары, что может сыграть вам на руку при продаже добычи, а может и подвести, если эти товары были лишь ингредиентами для производства чего-то, нужного вам. Помимо экономики, ваши действия могут повлиять и на политическую ситуацию - сами понимаете, к чему может привести уничтожение пиратами какого-нибудь посольского корабля. Не обязательно, кстати, к тому, что поссорятся две расы - не исключено, что они определят виновника, и обе начнут охоту за вами. В общем, вы свободны в своем выборе, но любые ваши поступки могут иметь далеко идущие последствия. Физическая модель, естественно, остается аркадной, с аркадным же управлением. Зато к вашим услугам будут около семи десятков кораблей - от одноместных истребителей до огромных монстров, утыканных турельными батареями и способными перевозить многие тысячи тонн грузов. И более того - вы сможете конструировать свои собственные корабли из модулей, произведенных разными расами! Особо продвинутые игроки смогут пойти еще дальше, создавая собственные скрипты для AI, управляющего поведением автоматических пушек, союзных кораблей и станций. Графика игры претерпела заметные улучшения, избавившись, в частности, от раздражающей угловатости, ну и вообще - понятно, что за три года возможности "железа" выросли, равно как и стандарты. Корабли разных конструкций, стилей и размеров, красивые туманности, реалистичные космические объекты, всевозможные световые эффекты - все это обещает быть на должном уровне. При этом движок использует метод "автоматического контроля качества", т.е. качество графики все время динамически подстраивается под возможности машины и сложность текущей картинки. С одной стороны, это хорошо, ибо избавляет от торможений и долгого шаманства с ручной настройкой опций, но с другой - хотелось бы, чтобы опциональная ручная настройка все-таки была, ибо не дело игры лишать пользователя выбора, что и с каким качеством он желает увидеть. Ну а в общем - если у разработчиков все получится, X2: The Threat может стать интересным сразу для разных категорий игроков, от фанатов космических стрелялок до любителей экономических стратегий. А в перспективе Egosoft планирует создать массовую многопользовательскую игру на базе мира X.
"День Д" "День Д" - новая стратегия в реальном времени, с большой долей достоверности воссоздающая события одной из самых грандиозных операций Второй мировой войны. Игрокам предстоит возглавить подразделения союзнической армии и отправиться в Нормандию - северный край, ставший в 1944-м братской могилой для десятков тысяч бойцов. На протяжении трех кампаний и двенадцати полновесных миссий вам предстоит доказывать свое тактическое и стратегическое превосходство над врагом, шаг за шагом преодолевая трудности, встающие на пути к освобождению Европы. Высадка на Омаха-Бич, взятие Шербургской гавани, операция «Кобра» - у игрока есть шанс стать участником главных событий тех славных дней. Артиллерия и пехота, подразделения стрелков, парашютисты, танки, авиация и многое другое - 60 типов юнитов доступны игрокам в «Дне Д», и каждый из них смоделирован с высокой степенью исторической достоверности. Помимо одиночного, есть в «Дне Д» и многопользовательский режим - до 8 игроков одновременно в локальной сети или в Интернет (GameSpy). Сражаться вы сможете как на специально подготовленной для этого дюжине карт, так и на многопользовательских уровнях собственного производства - в их создании поможет включенный в комплект поставки редактор. На 2-х дисках
Системные требования: Windows 2000/Me/XP; Direct X 9.0; Pentium III 1.0 ГГц или Athlon 1.0 ГГц; ОЗУ 256 Мб; видеокарта уровня nVidia GeForce 3; совместимая с Direct X 9.0 звуковая карта; клавиатура; мышь.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|