Поиск

11 ноября 2005 15:34 Woldus
 

Есть в этом несовершенном мире такой тип людей, которые умудряются превращать в золото высшей пробы или хотя бы делают значительно лучше все, к чему прикасаются. Этакие, знаете ли, короли Мидасы — в хорошем смысле, не подумайте чего. Одной из подобных личностей является Джосс Уэдон — режиссер каких поискать, сценарист от бога, обладающий чувством прекрасного, смешного, грустного и далее по списку. Словом, человек с тысячью и одним неоспоримым достоинством, львиная доля которых — к нашему превеликому счастью — лежит в области кино.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 октября 2005 7:51 Woldus
  Ну вот мы на конец-то дождались этой прекрасной игрушки(хит 2005 года).Год назад, на Е3' 2004, компания Monolith анонсировала очередной FPS. Шли месяцы, информация об игре обрастала новыми подробностями и скриншотами. Вряд ли кто-то сомневался, что мы опять получим зубодробительный шутер, ни на шаг не отступающий от накатанной колеи. Однако авторы благоразумно решили не выгонять на трудовую вахту знаменитую Кейт Арчер из N.O.L.F.. Отныне сюжетную линию будет всячески укреплять не сексапильная суперагент, а призрак маленькой девочки с челкой, закрывающей лицо. Другими словами, в F.E.A.R. на первом плане не просто ужас, а "ужасужасужас" из известного анекдота. Всё это базируется на одноименном движке от Touchdown Entertainment (ранее торговавшей технологией LithTech) и напоминает Doom 3, щедро приправленный физикой от Havok 2. Идеология позаимствована из культового фильма Хидео Накаты "Звонок". Темные углы и внезапные нападения неизвестно кого гарантированы в избытке.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
13 октября 2005 15:27 Woldus
  Судьба детей известных родителей – судьба незавидная. Ещё более незавидной она становится тогда, когда дети решают пойти по стопам своих мам и пап. Доказать всем (и прежде всего самому себе), что ты на что-то способен, что можешь творить без оглядки на регалии старших – задача сложная, для многих невыполнимая. Фёдор Бондарчук решительно приступил к исполнению. Его дебютная картина посвящена отцу и тематически перекликается с шедевром Сергея Бондарчука «Судьба человека». Но если в фильме 1959 года речь шла о реалиях Великой Отечественной, то картина 2005г. повествует о войне в Афганистане.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 октября 2005 10:22 Woldus
  Говоря о «Револьвере» никуда не деться от рекламно-обёрточной формулировки «новый фильм Гая Риччи». Причин тому несколько: тут и культовый статус его первых работ, и почти полная безызвестность в наших пенатах предыдущего художественного недоразумения «Унесённые» с любимой жёнушкой в главной роли. Словом, «Револьвер» должен был ответить на один простой, но жизненноважный вопрос – стоит ли ждать от англичанина, заявившего о себе громкими и талантливыми постановками (речь, конечно, о «Картах, деньгах» и «Большом куше») чего-то нового или же мистера Мадонну можно смело вносить в списки режиссёров, коротающих свои деньки в творческом забвении. Интриги добавлял и тот факт, что Риччи возвращается к принёсшей ему славу теме криминального экшена о мелких воришках и больших деньгах.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 сентября 2005 12:14 Woldus
 

Главными действующими лицами этого фильма стали братья Гримм, Джэйк (Хит Леджер) и Уилл (Мэтт Дэймон), знаменитые сказочники и собиратели народного фольклера. Они странствуют от одной деревушки к другой, зарабатывая на жизнь совершая там фальшивые обряды изгнания вымышленных существ из потусторонних миров, якобы мешающих жить местным жителям.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
7 сентября 2005 13:34 Woldus
  Во второй половине 24 века Галактическая Федерация в результате враждебных нападений потеряла несколько десятков транспортных кораблей. После тщательного анализа ситуации выяснилось, что следы агрессоров ведут к звездной системе Велиана. Именно туда и был выслан экспедиционный корпус с целью разрушения враждебной цивилизации, угрожающей существованию человечества, а также выяснения судьбы пропавших без вести колонистов.
 
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
7 сентября 2005 12:38 Woldus
 

Сиквелы редко получаются достойными оригиналов. Эту аксиому знают все, кто хоть как-то интересуется кино. Не менее известными являются и традиционные примеры тех редких в последнее время комедий, что всё-таки получили удачные продолжения: «Такси», «Американский Пирог». Ну а всеобщей классикой в этой связи остаётся легендарный «Терминатор 2: Судный День», что в 1991 году не только превзошёл оригинал и получил три «Оскара», но и определил роль компьютерных технологий в кино на десятилетие вперёд. Всё это говорю к тому, что от «Мужчины по Вызову 2» ждать чего-то особенного всё-таки не приходится. Ничего нового, собственно, и не увидите.

 

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 августа 2005 17:54 Woldus
  Четыре кампании по числу доступных сторон, более десятка строений и около дюжины уникальных юнитов для каждой из фракций, возможность конструировать юниты, персонажи-"герои" (они же - "агенты"), побочные задания от NPC, 4 режима многопользовательских сражений, современная графика и динамически изменяющийся ландшафт - вот что такое Earth 2160. Кроме того, в комплекте с игрой поставляются редактор уровней E2160 World Editor и пакет EarthC SDK для создания полноценных модов  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 августа 2005 11:52 Woldus
  Середина 21-го века. Люди живут в идеальном утопичном обществе, мечтая быть избранными и отправленными на мифический «Остров» - рай на земле, самое прекрасное место в мире. Линкольн (Эван МакГрегор) – не исключение и мечтает, чтобы именно его имя прозвучало в числе счастливчиков. Однако вскоре он узнает, что то, чем казалась его жизнь – ложь и на самом деле он и все окружающие его люди являются клонами, «выращиваемыми» в закрытом обществе и отправляемыми не на «Остров», а на верную гибель - в мир живых людей, когда у тех возникает потребность в «запасных частях». Понимая, что рано или поздно настанет и его черед стать донором для своего «оригинала», Линкольн решает совершить побег, захватив с собой очаровательную спутницу – Джордан (Скарлетт Йоханссон).  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
13 августа 2005 14:13 Woldus
  О таких фильмах хорошо умеют рассказывать пацаны младшего школьного возраста. Не потому, что подобное кино снимается исключительно для них (хотя да, львиную долю аудитории они собирают) и не потому, что они что-то такое в этих фильмах понимают, чего не понимают другие. Нет. Просто в этих пересказах, сплошь состоящих из междометий, таится некая истинная цель всего повествования, всех этих десятков миллионов долларов, потраченных на компьютерную графику. Пересказы сюжета подобных фильмов в исполнении младшего подросткового возраста звучат примерно так: «И тут он ему сзади та-да-да-да, потом этот разворачивается и палит, а тот — бдыжь! — на мелкие кусочки». Именно...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
5 ноября 2004 12:42 Shurup

  "X2- угроза"

  Звездные скитальцы
      Три года назад германская компания Egosoft выпустила космическую леталку X: Beyond The Frontier, которая...

стала приятным сюрпризом для тех, кто в эпоху засилья Wing Commander'овского стиля (жесткая миссионная структура, исключительно боевые миссии) ностальгировал по Elite (возможность летать по всему космосу, не только воюя, но и торгуя, причем последнее нередко приоритетно). И вот теперь разработчики намерены продолжать в том же духе во второй игре, X2: The Threat.
       Руководствуясь золотым правилом "не чинить то, что работает", авторы сохранили основные концепции первой игры. Действие происходит двадцать лет спустя в том же мире, населенном теми же расами, имеющем те же культурные и политические особенности. Игрок по-прежнему может играть в любом предпочитаемом стиле - просто летать по космосу, торговать, покупать и строить станции и фабрики и получать с них доход, не имея никакой конечной цели и не заботясь о миссиях и сюжете, или делать примерно то же самое, но с упором не на мирную торговлю, а на пиратство, или, напротив, поскорее пройти игру, выбирая только миссии, относящиеся к сюжетной линии, или проходить не только сюжетные, но и дополнительные миссии, дающие просто возможность подзаработать, или комбинировать эти варианты.
         По сюжету герой должен выяснить, кто он такой на самом деле и почему оказался в этом уголке галактики, а также попутно распутать еще несколько тайн и, судя по названию, отвратить некую угрозу. Кампания не слишком длинная (что лично я поддерживаю, учитывая наличие многих других возможностей растянуть удовольствие), но при этом, по заверениям разработчиков, каждая миссия не похожа на остальные. Обыкновенно в играх, сочетающих сюжет и свободный стиль, мир лишь делает вид, что живет своей жизнью, но на самом деле все ключевые события происходят лишь тогда, когда дорогу им откроют действия игрока (пример - Independence War). Согласитесь, не вполне логично, когда целая армия врагов откладывает вторжение, выжидая, пока герой слетает на заброшенную базу и добудет там "суперпуперган". В X2: The Threat этого нет - вам дается некоторое время на выполнение миссии, но, если вы этим не озаботитесь, события пойдут своим чередом. Вы просто не увидите соответствующих видеороликов и, очевидно, лишитесь того самого "суперпупергана". Тем не менее, как было отмечено выше, сама собой игра не завершается, ибо вы можете летать неограниченно долго, вовсе не заморачиваясь миссиями. Сюжетообразующие миссии сделаны в Egosoft, что же касается дополнительных, то многие из них были разработаны фанатами (причем, помимо официально включенных в игру, можно будет обмениваться по Интернету и новыми).
       Сильной стороной игры остается ее экономическая система. Причем, по словам разработчиков, не заметить этого не смогут даже те, кто стрельбу предпочитает коммерции. Мало того, что вы сможете не только возить туда-сюда товары, но и строить собственные фабрики, а также нанимать других пилотов, способных выполнить за вас некоторые задачи, так еще и вся экономика в игре реально работает, а не просто случайным образом меняет цены на станциях! То есть всякий товар реально производится из сырья, которое надо сначала добыть и привезти, и товары реально перевозятся между станциями, а не меняют случайным образом свое количество и ассортимент, и цены определяются спросом и предложением. Так что, если вы раздолбаете торговый корабль, там, куда он летит, вырастут цены на не довезенные им товары, что может сыграть вам на руку при продаже добычи, а может и подвести, если эти товары были лишь ингредиентами для производства чего-то, нужного вам.
       Помимо экономики, ваши действия могут повлиять и на политическую ситуацию - сами понимаете, к чему может привести уничтожение пиратами какого-нибудь посольского корабля. Не обязательно, кстати, к тому, что поссорятся две расы - не исключено, что они определят виновника, и обе начнут охоту за вами. В общем, вы свободны в своем выборе, но любые ваши поступки могут иметь далеко идущие последствия.
       Физическая модель, естественно, остается аркадной, с аркадным же управлением. Зато к вашим услугам будут около семи десятков кораблей - от одноместных истребителей до огромных монстров, утыканных турельными батареями и способными перевозить многие тысячи тонн грузов. И более того - вы сможете конструировать свои собственные корабли из модулей, произведенных разными расами!
         Особо продвинутые игроки смогут пойти еще дальше, создавая собственные скрипты для AI, управляющего поведением автоматических пушек, союзных кораблей и станций.
       Графика игры претерпела заметные улучшения, избавившись, в частности, от раздражающей угловатости, ну и вообще - понятно, что за три года возможности "железа" выросли, равно как и стандарты. Корабли разных конструкций, стилей и размеров, красивые туманности, реалистичные космические объекты, всевозможные световые эффекты - все это обещает быть на должном уровне. При этом движок использует метод "автоматического контроля качества", т.е. качество графики все время динамически подстраивается под возможности машины и сложность текущей картинки. С одной стороны, это хорошо, ибо избавляет от торможений и долгого шаманства с ручной настройкой опций, но с другой - хотелось бы, чтобы опциональная ручная настройка все-таки была, ибо не дело игры лишать пользователя выбора, что и с каким качеством он желает увидеть.
       Ну а в общем - если у разработчиков все получится, X2: The Threat может стать интересным сразу для разных категорий игроков, от фанатов космических стрелялок до любителей экономических стратегий. А в перспективе Egosoft планирует создать массовую многопользовательскую игру на базе мира X.


"День Д"

"День Д" - новая стратегия в реальном времени, с большой долей достоверности воссоздающая события одной из самых грандиозных операций Второй мировой войны.

Игрокам предстоит возглавить подразделения союзнической армии и отправиться в Нормандию - северный край, ставший в 1944-м братской могилой для десятков тысяч бойцов.

На протяжении трех кампаний и двенадцати полновесных миссий вам предстоит доказывать свое тактическое и стратегическое превосходство над врагом, шаг за шагом преодолевая трудности, встающие на пути к освобождению Европы.

Высадка на Омаха-Бич, взятие Шербургской гавани, операция «Кобра» - у игрока есть шанс стать участником главных событий тех славных дней.
Артиллерия и пехота, подразделения стрелков, парашютисты, танки, авиация и многое другое - 60 типов юнитов доступны игрокам в «Дне Д», и каждый из них смоделирован с высокой степенью исторической достоверности.

Помимо одиночного, есть в «Дне Д» и многопользовательский режим - до 8 игроков одновременно в локальной сети или в Интернет (GameSpy).

Сражаться вы сможете как на специально подготовленной для этого дюжине карт, так и на многопользовательских уровнях собственного производства - в их создании поможет включенный в комплект поставки редактор.


На 2-х дисках

Системные требования:

Windows 2000/Me/XP; Direct X 9.0;
Pentium III 1.0 ГГц или Athlon 1.0 ГГц; ОЗУ 256 Мб;
видеокарта уровня nVidia GeForce 3; совместимая с Direct X 9.0 звуковая карта; клавиатура; мышь.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска