|
|
|
27 января 2010 16:27 |
Alex |
|
|
|
«Черная молния» Россия, 2009
Жанр: Приключения/Фантастика Режиссер: Александр Войтинский Актеры: Григорий Добрыгин, Валерий Золотухин, Сергей Гармаш, Иван Жидков Производство: Universal Pictures Длительность: 100 минут |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
«Призрачный гонщик» (“Ghost Rider”), 2007 По одноимённому комиксу Marvel Режиссёр и автор сценария: Марк Стивен Джонсон Операторы: Рассел Бойд, Джон Уилер Композитор: Кристофер Янг Продюсер: Ави Арад В ролях: Николас Кейдж, Ева Мендес, Питер Фонда, Вес Бентли, Дэвид Робертс и другие. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сюжет: Звезда мирового кинематографа Роберт Де Ниро опять становится режиссером-постановщиком остросюжетного детективного триллера. Звезды Голливуда двух поколений - Мэтт Деймон и Роберт Де Ниро - раскрывают перед зрителем тайны могущественной американской разведки. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
«Фарс пингвинов» ("Farce of the Penguins") — комедийная пародия на французскую ленту «Марш пингвинов», имевшую большой успех в американском прокате и получившую «Оскара» за лучший документальный фильм.
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
"Метро-2: Смерть вождя" - долгожданное продолжение игры Метро-2 Особенности игры: Действия игры разворачиваются в сталинской Москве: вы посетите станции московского метрополитена, секретную линию метро Д-6, коммунальные квартиры и многое другое. Тщательно воссозданная атмосфера середины 50-х годов. Не встречавшиеся ранее в играх образцы реального оружия, такие как коктейль Молотова и стационарный огнемет. Сразитесь в сети! Вас ждет многопользовательский режим Deathmatch, где в качестве карт используются реальные места Москвы. Не встречавшиеся ранее в играх образцы реальной техники 50-х годов прошлого века, например, автомобиль "Победа". Новые возможности геймплея: вас ждут игровые ситуации с ограничением на время прохождения, использование тяжелого стационарного вооружения, а также моделирование движения поездов московского метрополитена. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Честно говоря, я не ожидал от Company of Heroes чего-то необычного и выдающегося. Тысяча первая стратегия "про то, как американцы выиграли Вторую мировую" не должна была затронуть в организме потаенные струны. 1944: Battle of the Bulge, Moscow to Berlin, Rush for Berlin и аналогичные поделки надолго отбили у меня желание командовать стадами "Шерманов" и "Пантер", перекраивая мировую историю. Но умельцы из Relic совершили подвиг, граничащий с колдовством. Не привнеся в жанр ничего нового, они смастерили не "еще один скучный клон", а поразительно качественную, красивую и интересную игру. Банально и мило С первых же кадров становится ясно, что разработчики даже не собирались оригинальничать. Традиционно пафосный вступительный ролик перерастает в не менее традиционную сцену высадки союзников на печально известный Омаха-бич. В сабвуфере ухают взрывы, над макушкой свистят пули, земля ходит ходуном, а я, вместо того чтобы содрогаться и ужасаться, прикидываю, сколько раз мне доводилось участвовать в этой вакханалии и сколько таких "дежа вю" впереди. Игра разгоняется медленно, точно революционный бронепоезд, зато потом ее не остановить. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Путь воина Именно туда Принц возвращается с Владычицей Кайлиной и к своему изумлению обнаруживает, что родной город превратился в осажденное пожарище. Подруга жизни тут же попадает в лапы здешнего злодея, а при попытке выручить ее вообще исчезает, временами напоминая о себе закадровым комментированием наших похождений. Спасательная операция обернулась и другой неприятностью - подхваченным королевичем "песчаным вирусом", который проявляется в виде саркастического "внутреннего голоса", любящего поспорить на разные темы. Порой он не прочь выбраться наружу - и Принц становится темнокожим созданием в расписных узорах с повадками безжалостного убийцы. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Вот он, долгожданный сиквел, манит открыточными пейзажами и зовет в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу: а) захлопнуть порталы; б) истребить негодяев; в) найти наследника на пустующий трон. Но сперва вам предстоит то, о чем мы живописали в злополучном превью. Для затравки - выбор пола, расы и попытки смастерить рожу, не принадлежащую потомственному фрику или деревенскому дурачку. Неизгладимое впечатление производят люди зрелого возраста. Беглый взгляд на их испещренные морщинами физиономии - лучшая реклама крема с энзимами витамина Q10. Отчаянным посвящается опция "Randomize", выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Каратель — это жестокий преступник, убивающий таких же жестоких преступников во имя справедливости. Он постоянно убеждает себя что он лишен эмоций, хотя на самом деле только эмоции и движут им. Он видит себя вершителем судеб, судьей и палачом. Он верит, что возмездие это все что им движет, однако он может забыть о нем, если на пути к «правосудию» станут невинные люди. Он всегда бросит выполнение своей основной миссии, для того чтобы сделать добро, даже если это принесет ему дополнительные трудности.
Черный, садистский юмор — защитный механизм Карателя. Он никогда особо не смеется, предпочитая шутки, которые понимает только он сам. Его жизнь и все его цели — полный абсурд. Над этим он, в общем, и смеется. Когда же он не «шутит», то его внутренний диалог заключается лишь в перечислении миссий, целей и причин по которым он должен что-то сделать. Все эти комментарии он говорит «между прочим» и все они только по делу. Основная тема игры The Punisher. Помогать людям важнее выполнения мисси! Ценность жизни невинных людей — главное в Карателе. Сам он в этом никогда не признается, хотя на деле он всегда выберет спасение невинной жертвы убийству врага. Сюжет Во время игры за Карателя игрок побывает в разных районах Манхеттена, очищая их, один за другим, от мафиозных синдикатов, которые ими управляют. Синдикаты Члены синдикатов в игре будут заметно отличаться друг от друга как во своему виду, так и по поведению. Каждый синдикат специализируется на своей деятельности, соответственно использует свое оружие и имеет свою иерархию. Ньючи Типичная мафиозная структура, контролирующая профсоюзы, незаконный игорный бизнес, занимающаяся рэкетом. Руководит кланом Мама Ньючи, а ее четыре сына выполняют всю грязную работу. Якудза Организация, специализирующаяся на высокотехнологичных преступлениях — мошенничество с кредитными картами, пиратство, контрабанда. Деньги отмывают через финансовые организации, которые они контролируют. Эта группа очень хорошо организована, у нее жесткая иерархия. Истинных руководителей мало кто видел. Но членов этого клана можно всегда отличить по особым татуировкам. Русские Синдикат состоит из группы бывших русских военных. Он контролирует контрабанду оружия. У них есть связь с Якудзой. Никакой четкой иерархии у русских нет, а точнее она постоянно меняется. Члены банды безжалостны, и им на все наплевать кроме себя.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|