|
|
|
16 января 2012 17:29 |
Alex |
|
|
|
Шерлок Холмс: Игра теней (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Ричи Г. Сценарий: Малруни К., Малруни М., Конан Дойл А. Продюсер: Дауни С., Лин Д., Силвер Д. Оператор: Русло Ф. Жанр: криминал, боевик, детектив, триллер, приключения Бюджет: $125 млн. Сборы в США: $170 млн. Сборы в мире: + $222 млн. = $392 млн. Сборы в России: $21.8 млн. Премьера (мир): 10.12.2011 Премьера (РФ): 29.12.2011 Время: 2 часа 8 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
15 января 2012 16:49 |
Alex |
|
|
|
Контрабанда (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: Франция, США, Великобритания Режиссер: Кормакур Б. Сценарий: Гузиковский А., Ингридасон А., Йоунассон О. Продюсер: Беван Т., Феллнер Э., Кормакур Б. Оператор: Экройд Б. Жанр: триллер, криминал, драма, боевик Бюджет: $41 млн. Премьера (мир): 12.01.2012 Премьера (РФ): 12.01.2012 Время: 1 час 50 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
15 января 2012 16:33 |
Alex |
|
|
|
Старая добрая оргия (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Грегори А., Хайк П. Сценарий: Грегори А., Хайк П. Продюсер: Джеймс Ш., Бергман Р., Эттинг Б. Оператор: Томас Д. Жанр: мелодрама, комедия. Сборы в США: $200 тыс. Сборы в России: $614 тыс. Премьера (мир): 29.04.2011 Премьера (РФ): 27.10.2011 Время: 1 час 35 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
12 января 2012 17:19 |
Alex |
|
|
|
Девушка с татуировкой дракона (2011)
Год выпуска: 2011 Страна: Швеция, США, Германия, Великобритания Режиссер: Д. Финчер Сценарий: С.Зеллиан, С.Ларссон Продюсер: Ч.Чаффин, С.Рудин, С.Стэмозе Жанр: криминал, триллер, детектив, драма Бюджет: $90 млн. Сборы в США: $79,1 млн. Сборы в мире: + $29,3 млн = $108,4 млн. Сборы в России: $6,5 млн. Премьера (мир): 12.12.2011 Премьера (РФ): 2.01.2012 Время: 2 часа 40 минут.
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Моя безумная семья (2012)
Год выпуска: 2011 год Страна: РФ Режиссер: Давлетьяров Ренат Сценарий: Коротков Ю., Шер Д., Левин В. Продюсер: Давлетьяров Р., Котелевский А. Жанр: Комедия Премьера в мире: 5.01.2012 Премьера в РФ: 5.01.2012 Время: 1 час 30 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
29 декабря 2011 16:18 |
Alex |
|
|
|
Мой парень - ангел Cтрана: Россия Режиссер: Сторожева Вера Сценарий: Назарова Наталья Жанр: Комедия, фэнтези, мелодрама, приключения Бюджет: 2,7 млн. дол. Премьера (РФ): 2.01.2012
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
25 декабря 2011 17:48 |
Alex |
|
|
|
Вербо (2011)
Год: 2011 Страна: Испания Режиссер: Э. Чаперо-Джексон Сценарий: Э. Чаперо-Джексон Продюсер: Б. Атьенца, А. Аугустин, Г. Баруа Оператор: Х. Карлос Гомез Жанр: драма, фантастика Премьера (мир): 22.09.2011 |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 декабря 2011 10:45 |
Alex |
|
|
|
Бой с тенью 3: Последний раунд (2011)
Год: 2011 Страна: Россия Режиссер: Сидоров Алексей Сценарий: Сидоров Алексей Продюсер: Дишдишян Рубен, Сидоров Алексей Жанр: драма, приключения, боевик, криминал В главных ролях: Никифоров Денис, Панин Андрей, Панова Елена, Хасиков Бату, Горевой Михаил, Шевченко Дмитрий Бюджет: 154 млн. руб. Премьера (мир): 24.11.2011 Премьера (РФ): 17.11.2011
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
"Алиса в стране чудес" США, 2010 Жанр: Приключения Режиссер: Тим Бёртон Актеры: Миа Васиковска, Джонни Депп, Хелена Бонем Картер, Криспин Гловер, Энн Хэтэуэй, Стивен Фрай, Кристофер Ли, Майкл Шин, Алан Рикман, Мэтт Лукас Производство: Длительность: 108 минут |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...
из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой атмосферы глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. То есть SWAT 4 хоть и не претендует на звание самого красивого шутера 2005 года, но все же весьма симпатична. Основное ее отличие от военных собратьев из лагеря им. Клэнси в том, что действия полицейского подразделения всегда видны рядовым горожанам. Говоря проще, мирное население создает уйму проблем. Постоянная забота об эвакуации граждан - стандартная головная боль командира тактической группы. Силовое воздействие на обывателей вызывает у начальства недовольство, однако миссия все-таки продолжается. А вот попавшие под пули налогоплательщики - уже стопроцентный "рестарт". Конечно, никто не обязывает надевать наручники на окопавшегося парня с АК-47, но применение так называемого несмертельного оружия может несколько помочь игроку. Заряженные "бобовыми мешочками" помповые ружья, электрические тазеры и стреляющие перечными шариками пейнтбольные ружья - альтернатива, к которой следует обращаться, когда степень риска для личного состава не слишком высока. Хотя вряд ли вам захочется гуманно драться с вооруженной до зубов бандой головорезов. Ведь физика (снова Havok) теперь честно рассчитывается с момента вылета пули, а значит, прятаться от штурмовых винтовок за пустыми деревянными ящиками или тонкими металлическими листами опасно. Единственная уступка геймплею - отсутствие рикошетов (в противном случае игрок, находясь в тесных городских "коробках", убивал бы соратников пачками). Сотрудничество авторов сразу с двумя отрядами SWAT - из Лос-Анджелеса и Бостона - пошло виртуальным спецназовцам на пользу. Они не бродят поодиночке, грамотно осматривают новые помещения, опускают стволы, если на линии огня есть напарники, и делают все, чтобы выжить в перестрелке. Игровой интерфейс в Irrational Games называют самым значительным новшеством SWAT 4. Любители классической схемы приказов через "горячие" клавиши из предыдущей части остаются "при своих". Для прочих игроков разработана контекстная система; Например, указывая прицелом на дверной замок, вы посредством клавиши "действия по умолчанию" отдаете команду взломать его. Нацелившись на щель под дверью - команду "закинуть" гранату (на вопрос "А если я хотел засунуть под дверь камеру?" пока ответа нет), ткнув в "плохиша" - команду заковать в наручники, и т.д. Преступник выронил оружие - значит, можно пополнить коллекцию вещдоков. Несмотря на истеричную радость PR-менеджеров от такого элегантного решения, я бы рекомендовал повременить с впечатлениями до выхода игры. Не исключено, что черт окажется намного страшнее, чем его намалевали. На этом список изменений не заканчиваются. На брифинге перед началом миссии предлагается послушать записанный звонок в службу спасения и выбрать зону высадки (теперь их всегда как минимум две). В группе из пяти человек игрок "привязан" к вполне определенному персонажу, чья смерть означает провал операции, а не переключение на другого оперативника. Бегать впятером по всем канонам тактики не принято, придется делить группу - для контроля над частью отряда под управлением ИИ можно развернуть небольшое окошко с видом "со шлема" любого бойца. На сладкое: в нашем распоряжении есть полицейский снайпер, который внимательно бдит за происходящим при помощи окон и рапортует о замеченных негодяях - так сказать, "взгляд со стороны". Приказы снайперу о нейтрализации преступников отдаются вручную, но вы можете открыть окно с видом снайпера и самостоятельно выполнить "тихую" работу. :) SWAT 4 серьезно полагается на многопользовательский режим, о чем не устают вещать сотрудники Vivendi. Помимо упомянутой кооперативной игры, предусмотрено три режима: обезвреживание бомб, эскорт VIP и, разумеется, дефматч. Напоминает Counter-Strike? Да, пожалуй, но динамика SWAT 4 намеренно занижена вместе со скоростью передвижения персонажей. Прочие мелочи (допустим, преступникам нужно не убить высокопоставленную персону, а захватить, промариновав в течение пары минут) несущественны. Гораздо важнее введение зон поражения: ранение в руку затрудняет прицеливание, а пуля в ноге вынуждает хромать при ходьбе. Не Слабо! :) Визуальное оформление заслуживает много восторженных слов. Дело тут не в количестве полигонов/эффектов на квадратный метр (как уже говорилось, технические показатели SWAT 4 тянут на "выше среднего" и только), а в обилии деталей. Будь то "зачистка" здания религиозного культа или арест серийного убийцы - ощущение от бегущих по коже мурашек заставляет вспомнить кинофильмы в духе "Se7en". Отныне никаких просторных складов: практически заваленные предметами (иногда это будут отрезанные головы в дверях лифта) помещения создают очень реалистичную атмосферу. Кстати, каждое действующее лицо SWAT 4 обладает моралью. Плюс: напуганные преступники легко сдаются. Минус… нет, бесстрашные офицеры SWAT вроде бы паниковать не умеют. В настоящем Нью-Йорке, являющемся прототипом для декораций игры, они всякого повидали.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|