|
|
|
|
|
|
Рок на века (2012)
Год выпуска:
2012 год Страна: США Режиссер: Адам Шенкман Сценарий: Крис Д’Ариенцо,
Джастин Теру, Аллан Лоб Продюсер: Скотт Прайсэнд,
Адам Шенкман, Мэтт Уивер Оператор: Боян Базелли Художник: Джон Хатмэн,
Рита Райек, К.С. Фокс Монтаж: Эмма Е. Хикокс Жанр: мюзикл, драма,
мелодрама, комедия Бюджет: $75 млн. Сборы в США: $38.5 млн. Сборы в мире: + $13.3 млн.
= $51.8 млн. Сборы в России: $787 653 Премьера (мир): 13 июня
2012 Премьера (РФ): 14 июня
2012 Время: 123 мин. / 02:03
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Голодные игры (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: Росс Гэри Сценарий: Коллинз Сюзанн, Росс Гэри, Рэй Билли Продюсер: Джейкобсон Нина, Килик Джон, Альварез Диана Оператор: Стерн Том Композитор: Бёрнет Т-Боун, Ньютон Ховард Джеймс Художник: Мессина Филип, Коллинз Джон, Фечтман Роберт Монтаж: С. Кэпп Кристофер, Миррион Стивен, Вельфлин Жюльетт Жанр: боевик, фантастика, драма, триллер Бюджет: $78 млн. Сборы в США: $258.3 млн. Сборы в мире: + $115 млн. = $373.3 млн. Сборы в России: $11.5 млн. Премьера (мир): 12.03.2012 Премьера (РФ): 22.03.2012 Время: 2 часа 22 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Мы купили зоопарк (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Кроу Кэмерон Сценарий: МакКенна Алин Брош, Кроу Кэмерон, Ми Бенжамин Продюсер: Силверман Джули, Дисон Пол, Гордон Марк Оператор: Прието Родриго Композитор: Биргиссон Йоун Тоур Художник: А. Гриффит Клэй, Борк Питер, Сильвестри Доменик Монтаж: Ливолси Марк Жанр: драма, семейный, комедия Сборы в США: $74.5 млн. Сборы в мире: + $23.9 млн. = $98.4 млн. Премьера (мир): 26.11.2011 Премьера (РФ): 8.03.2012 Время: 2 часа 4 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
26 февраля 2012 18:26 |
Alex |
|
|
|
Железная леди (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Великобритания, Франция Режиссер: Ллойд Филлида Сценарий: Морган Эби Продюсер: Джонс Дамиан, Ивернель Франсуа, Кулик Адам Оператор: Дэвис Эллиот Композитор: Ньюман Томас Художник: Эллиотт Саймон, Кратчер Билл, Дент Ник Монтаж: Райт Джастин Жанр: биография, драма Бюджет: $13 млн. Сборы в США: $25 млн. Сборы в мире: + $35.8 млн. = $60.8 млн. Премьера (мир): 26.12.2011 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 45 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 13:13 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $53.3 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $83.4 млн. Сборы в России: $3.9 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 11:56 |
Alex |
|
|
|
Нежность (2009)
Год выпуска: 2009 год Страна: США Режиссер: Полсон Джон Сценарий: Штерн Эмиль, Кормье Роберт Продюсер: Пенотти Джон, Рэндольф Чарльз, Мелцер Ховард Оператор: Стерн Том Композитор: Голдсмит Джонатан Художник: Фридберг Марк, Рогнесс Питер, Даман Эрик Монтаж: Чургин Лиза Зено, Маркус Эндрю Жанр: триллер, криминал, драма DVD в США: $683 тыс. Премьера (мир): 15.01.2009 Время: 1 час 41 минута
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
21 февраля 2012 17:26 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $52.7 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $82.8 млн. Сборы в России: $3.5 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
20 февраля 2012 15:5 |
Alex |
|
|
|
Значит, война (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: МакДжи Сценарий: Даулинг Тимоти, Кинберг Саймон, Готесен Маркус Продюсер: Кинберг Саймон, Ласситер Джеймс, Симондз Роберт Оператор: Карпентер Рассел Композитор: Бек Кристоф Художник: Лэйн Мартин, Эллиотт Кенделл, Фрайзер Эрик Монтаж: Де То Николас, Driebusch Jesse Жанр: боевик, комедия, мелодрама Бюджет: $65 млн. Сборы в США: $19.2 млн. Сборы в мире: + $10.8 млн. = $30 млн. Премьера (мир): 14.02.2012 Премьера (РФ): 14.02.2012 Время: 1 час 34 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 февраля 2012 17:50 |
Alex |
|
|
|
Клятва (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США, Австралия, Франция, Бразилия, Германия, Великобритания Режиссер: Сакси Майкл Сценарий: Катимс Джейсон, Кон Эбби, Силверштейн Марк Продюсер: Барбер Гари, Бернбаум Рождер, Гликман Джонатан Оператор: Стофферс Рохир Композитор: Брук Майкл, Портман Рэйчел Художник: Иванов Калина, Гордон Брандт, Кэвэна Алекс Жанр: мелодрама, драма Бюджет: $30 млн. Сборы в США: $61.9 млн. Сборы в мире: + $9.7 млн. = $71.6 млн. Премьера (мир): 9.02.2012 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 44 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
14 февраля 2012 17:51 |
Alex |
|
|
|
Код доступа «Кейптаун» (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: ЮАР, США Режиссер: Эспиноза Дэниэл Сценарий: Гуггенхейм Дэвид Продюсер: Стубер Скотт, Аверсано Скотт, Д. Эванс Марк Оператор: Вуд Оливер Композитор: Джавади Рамин Художник: Брош Бриджитт, Хели-Хатчинсон Джонатан, Хокман Шира Монтаж: Пирсон Ричард Жанр: боевик, криминал, триллер, детектив Бюджет: $85 млн. Сборы в США: $40.2 млн. Сборы в мире + $10.2 млн. = $50.4 млн. Сборы в России: $1.5 млн. Премьера (мир): 2.02.2012 Премьера (РФ): 9.02.2012 Время: 1 час 55 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ 1 ]
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...
из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой атмосферы глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. То есть SWAT 4 хоть и не претендует на звание самого красивого шутера 2005 года, но все же весьма симпатична. Основное ее отличие от военных собратьев из лагеря им. Клэнси в том, что действия полицейского подразделения всегда видны рядовым горожанам. Говоря проще, мирное население создает уйму проблем. Постоянная забота об эвакуации граждан - стандартная головная боль командира тактической группы. Силовое воздействие на обывателей вызывает у начальства недовольство, однако миссия все-таки продолжается. А вот попавшие под пули налогоплательщики - уже стопроцентный "рестарт". Конечно, никто не обязывает надевать наручники на окопавшегося парня с АК-47, но применение так называемого несмертельного оружия может несколько помочь игроку. Заряженные "бобовыми мешочками" помповые ружья, электрические тазеры и стреляющие перечными шариками пейнтбольные ружья - альтернатива, к которой следует обращаться, когда степень риска для личного состава не слишком высока. Хотя вряд ли вам захочется гуманно драться с вооруженной до зубов бандой головорезов. Ведь физика (снова Havok) теперь честно рассчитывается с момента вылета пули, а значит, прятаться от штурмовых винтовок за пустыми деревянными ящиками или тонкими металлическими листами опасно. Единственная уступка геймплею - отсутствие рикошетов (в противном случае игрок, находясь в тесных городских "коробках", убивал бы соратников пачками). Сотрудничество авторов сразу с двумя отрядами SWAT - из Лос-Анджелеса и Бостона - пошло виртуальным спецназовцам на пользу. Они не бродят поодиночке, грамотно осматривают новые помещения, опускают стволы, если на линии огня есть напарники, и делают все, чтобы выжить в перестрелке. Игровой интерфейс в Irrational Games называют самым значительным новшеством SWAT 4. Любители классической схемы приказов через "горячие" клавиши из предыдущей части остаются "при своих". Для прочих игроков разработана контекстная система; Например, указывая прицелом на дверной замок, вы посредством клавиши "действия по умолчанию" отдаете команду взломать его. Нацелившись на щель под дверью - команду "закинуть" гранату (на вопрос "А если я хотел засунуть под дверь камеру?" пока ответа нет), ткнув в "плохиша" - команду заковать в наручники, и т.д. Преступник выронил оружие - значит, можно пополнить коллекцию вещдоков. Несмотря на истеричную радость PR-менеджеров от такого элегантного решения, я бы рекомендовал повременить с впечатлениями до выхода игры. Не исключено, что черт окажется намного страшнее, чем его намалевали. На этом список изменений не заканчиваются. На брифинге перед началом миссии предлагается послушать записанный звонок в службу спасения и выбрать зону высадки (теперь их всегда как минимум две). В группе из пяти человек игрок "привязан" к вполне определенному персонажу, чья смерть означает провал операции, а не переключение на другого оперативника. Бегать впятером по всем канонам тактики не принято, придется делить группу - для контроля над частью отряда под управлением ИИ можно развернуть небольшое окошко с видом "со шлема" любого бойца. На сладкое: в нашем распоряжении есть полицейский снайпер, который внимательно бдит за происходящим при помощи окон и рапортует о замеченных негодяях - так сказать, "взгляд со стороны". Приказы снайперу о нейтрализации преступников отдаются вручную, но вы можете открыть окно с видом снайпера и самостоятельно выполнить "тихую" работу. :) SWAT 4 серьезно полагается на многопользовательский режим, о чем не устают вещать сотрудники Vivendi. Помимо упомянутой кооперативной игры, предусмотрено три режима: обезвреживание бомб, эскорт VIP и, разумеется, дефматч. Напоминает Counter-Strike? Да, пожалуй, но динамика SWAT 4 намеренно занижена вместе со скоростью передвижения персонажей. Прочие мелочи (допустим, преступникам нужно не убить высокопоставленную персону, а захватить, промариновав в течение пары минут) несущественны. Гораздо важнее введение зон поражения: ранение в руку затрудняет прицеливание, а пуля в ноге вынуждает хромать при ходьбе. Не Слабо! :) Визуальное оформление заслуживает много восторженных слов. Дело тут не в количестве полигонов/эффектов на квадратный метр (как уже говорилось, технические показатели SWAT 4 тянут на "выше среднего" и только), а в обилии деталей. Будь то "зачистка" здания религиозного культа или арест серийного убийцы - ощущение от бегущих по коже мурашек заставляет вспомнить кинофильмы в духе "Se7en". Отныне никаких просторных складов: практически заваленные предметами (иногда это будут отрезанные головы в дверях лифта) помещения создают очень реалистичную атмосферу. Кстати, каждое действующее лицо SWAT 4 обладает моралью. Плюс: напуганные преступники легко сдаются. Минус… нет, бесстрашные офицеры SWAT вроде бы паниковать не умеют. В настоящем Нью-Йорке, являющемся прототипом для декораций игры, они всякого повидали.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|