|
|
|
|
|
|
Главный герой фильма "БУМЕР 2" Костян "Кот" потерял любимую женщину, стал свидетелем смерти друзей, и сам едва избежал той же участи - его буквально вытащили с того света: Прошло несколько лет, жизнь изменилась, изменилась страна, ушли в прошлое лихие братки на черных тонированных "бэхах семерах". Герой Владимира Вдовиченкова, Костян "Кот", ищет свое место в жизни. Но можно ли полностью порвать с прошлым? Так ли изменилась жизнь в России? Не скрывается ли под масками благополучных бизнесменов вчерашняя братва, действующая теми же методами, что и раньше. Все равно во внешне благополучном мире главенствует "большой куш" и способы урвать его, кровавы и жестоки. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Если сиквелы делают, значит кому-то это нужно. И нужно это — не только жадным и тяжёлым на подъём кинопродюсерам, готовым вкладывать свои миллионы только в светлых лошадок. Вопреки расхожему мнению зритель сиквелы любит, раз от раза голосуя за них деньгами. А уж в таком занимательном жанре как компьютерная анимация сама идея всячески потворствует сиквелостроению — концепт разработан, герои придуманы, модельки нарисованы — чутка подновить графику под текущие нужды, придумать какую-никакую историю, запастись мешком свежих шуток и вперёд — к вершинам бокс-офиса. Ко всеобщему, надо подчеркнуть, удовольствию. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Магия - главное блюдо игры. Вот что действительно увлекло авторов. Все 96 доступных заклинаний поделены на двенадцать школ. Кроме давно приевшихся огненных, водяных, земляных и воздушных "институтов", здесь есть доля экзотики: магия проклятий, благословений, алхимии, костей, света, пентаграмм, призыва и, разумеется, крови. Список кружит голову. Вдобавок спеллы превосходно дополняют друг друга. До последнего хранить верность одной школе - значит приближать эти "последние дни". Некоторые твари не переносят холода, зато почти что благодарят за брошенный в них булыжник. Постоянно нужно помнить о том, какой прием необходим против отдельно взятого лома, иначе красные ручейки слишком часто будут стекать по экрану |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Это странное слово: «Патриотизм». Оно заставляет идти в бой, убивать и умирать. Оно оправдывает совершаемые преступления. Оно заглушает боль потерь и делает не бессмысленной пролитую кровь. И оно же становится обманным маневром для властителей жизни, посылающих солдат на верную смерть. «Нам говорят, что мы защищаем американские идеалы на Ближнем Востоке, но на самом деле война идет в интересах нефтяных монополий, получающих сверхприбыли»,- скажет один из героев фильма «Морпехи» и не будет одобрен товарищами по оружию. Ведь им не интересна политика, не важно, зачем их ведут в бой. Они пришли на эту землю, чтобы убить или быть убитыми, в руках бойцов смертельное оружие, и все, что нужно для счастья, это сигнал к атаке. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
На этот раз все действительно серьезно. Мир оказался на грани. Если на экране появляется Инквизитор, значит хрупкое равновесие темных и светлых сил вот-вот нарушится. Идет большая игра, и пешек в ней не жалеют. Оперативник Ночного Дозора Антон Городецкий становится разменной фигурой в очень тонкой интриге. Но ни манипулятор, ни его жертва даже не подозревают, к какой развязке приведет их цепочка драматических событий. . |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Социальная фантастика в кино существовала во все время, но, пожалуй, именно в последние пять лет этот жанр достиг своего расцвета, как по количеству выходящих на экране кинотеатров картин, так и по объёмам вкладываемых средств. Серьёзную конкуренцию модному направлению могут составить разве что комиксы, с конца предыдущего века также достигшие широкого размаха с точки зрения популярности и спроса. «Эон Флакс» – очередной фантастический фильм без привлечения космических кораблей и восставших роботов, но с участием «совершенного» общества будущего в полном составе. Как и все прочие, с претензией на оригинальность. Однако каждый раз внести что-то радикально новое становится всё более и более сложно. Существенные различия наблюдаются, пожалуй, только в уровне режиссуры, складности однотипных сюжетов и в каких-то мелких деталях. А вот спецэффекты с применением самых последних технологии – дело совершенно обыденное. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Кинг Конг жил, Кинг Конг жив, Кинг Конг будет жить. Когда-то это была любовь. Посмотрев в пубертатный период «Кинг Конга» 1976 года выпуска, автор этих строк заливалась слезами и мечтала о встрече с чудо-обезьяной, с детской непосредственностью считая, что сможет спасти Кинг Конга от гибели. Много воды утекло с тех пор. И вот уже на экраны выходит другой «Кинг Конг». От обладателя «Оскара» Питера Джексона. С Наоми Уоттс, Джеком Блэком и Эдриеном Броуди в главных ролях. Широкомасштабный, захватывающий, насыщенный спецэффектами блокбастер с бюджетом, превышающим двести миллионов долларов. Фильм, который будет три часа держать в напряжении зрителей. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Перед вами очередной рывок вперед! В клубах горячего пара, окутанная запахом горящей резины «Need for Speed: Most Wanted» несет с собой знамя новой революции! Открытые трассы, коварные копы, баснословно дорогие авто! «Need for Speed: Most Wanted» — это мир скорости, риска, роскоши и криминала. Все пути, все направления открыты для вас. В «Need for Speed: Most Wanted» гонщик свободно перемещается по городу и может легко попасть как в промышленные, так и в спальные районы. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Расхожее высказывание о маленьком ребенке, который сидит в каждом взрослом (и даже очень взрослом) человеке, все-таки имеет под собой некие основания. Ну ладно, пусть не в каждом сидит, но в Бартковяке — точно. Потому что только у такого вот вечного молодого душой товарища мог получиться столь откровенно подростковый (в сугубо положительном смысле, не подумайте чего) фильм, как Doom — с мерзкими монстрами, громкими перестрелками, преклонением перед Большими Пушками, и, разумеется, очередной попыткой выяснить, кто кого заборет при личной встрече — кит слона или наоборот? |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ 14 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Казаки 2 - Наполеоновские войны Что принесли с собой "Казаки"? Конечно же, увлекательнейший геймплей, наслаждаясь которым, мы руководили массовыми сражениями, попутно проверяя свои военно-тактические таланты...
Они сломали стереотип о том, что RTS - это только Warсraft, C&C и Age of Empires. Они подарили нам недели истинного счастья, массу бессонных ночей, а кому-то, возможно, даже помогли уволиться с работы. За время, прошедшее после выхода в свет "Европейских войн", мир увидел несколько достойных аддонов, но когда "Руссобит-М" официально подтвердил разработку сиквела, все замерли в предвкушении. Над первой частью трудились всего три человека, над последним аддоном - 12. В работе над продолжением задействовано 20 опытных программистов. Почему Наполеон? Наполеоновская эпоха по популярности среди историков сравнима разве что с обеими мировыми войнами. Бонапарт был не только яркой личностью, но и гениальным полководцем, блестяще планировавшим свои битвы. Смогут ли разработчики представить их в полном объеме? Скорее всего, да - в процессе создания первой части и последующих "добавок" GSC накопила немалый опыт (авторы рассказывают о полках изученных документов и проштудированных от корки до корки энциклопедий). Помимо Наполеона, обещано присутствие шести наций (Франция, Великобритания, Австрия, Россия, Пруссия и Египет), сыгравших ключевую роль в войне. Каждая обладает уникальными архитектурой, ландшафтом (он состоит из более чем тысячи элементов), уровнями технологического и социального развития, юнитами (коих аж 150), способами организации военной и общеигровой тактики. Игра элегантно поведет нас по исторической линии, попутно выдавая занимательные исторические сведения, даты и комментарии. Специально для любителей задуматься над вопросом "а что, если…" появится режим "Исторические сражения". Признайтесь, вы мечтали о нем еще в "Европейских войнах". Нет - микроменеджменту, да - грандиозным побоищам Наполеон - полководец, обогативший военное дело понятием "цивилизованная война", согласно которому роль главной скрипки на поле брани отводилась артиллерии. Столь важное обстоятельство GSC Game World никак не могла обойти стороной, поэтому расчет траектории полета ядер и последующей картины разрушений выполняется в полном соответствии с законами физики. На игровой процесс это влияет двояко: с одной стороны, баталии должны получиться еще более зрелищными, с другой - станут отнимать гораздо больше времени и потребуют от игроков толики военного мышления. В таких условиях будет побеждать тот, кто проявит терпение, выдержку и холодный расчет. Движок "Наполеоновских войн" позволяет вывести в поле до 64 тысяч юнитов; данный факт вызывает недоверие, смешанное с желанием поскорее увидеть сие столпотворение воочию. Мы получим полноценный ступенчатый "zoom", с помощью которого камеру можно удалять на высоту птичьего полета и приближать до обзора в деталях небольшого отряда. Массовая гибель войск и разрушения - крупным планом! Впрочем, вращать камеру, несмотря на использование трехмерного движка, нельзя - игра, подобно Rise of Nations, совмещает полигональный ландшафт со спрайтовыми зданиями и фигурками бойцов. Еще одним новшеством в области сражений является наличие у юнитов по два типа оружия - для дальнего и ближнего боя. Конечно, разгромить плотные ряды стрелков с помощью кавалерии - дело нехитрое, однако уже и не столь простое, как раньше. Теперь любой тип солдат может и сражаться врукопашную, и вести огонь по противнику. Наконец-то лес перестанет быть лишь украшением и начнет оказывать существенное влияние на исход битвы. Так, результативность ружейных залпов, доносящихся из глухой чащи, будет заметно ниже, чем у того же отряда, но работающего в поле. В список насущных задач полководца войдет поддержание боевого духа отрядов на должной высоте. Он способен упасть в результате лихой атаки врага и повыситься при обратном стечении обстоятельств. Поведению зольдатен присуща определенная стихийность: если один из ваших полков решил поступить по принципу "ноги в руки", то дурной пример может оказаться заразительным для их товарищей из соседних отрядов. Огромное значение приобретет первая атака, от успеха которой зависит результат сражения в целом. Управление отдельными юнитами канет в Лету вместе с крупномасштабными маневрами сразу после длительной пробежки. Кампания "Казаков 2" - уже не горстка плохо связанных между собой миссий, а глобальная стратегия в духе Shogun и Medieval. Концепции этих игр во многом схожи: глобальная часть игры - пошаговая, "военная" протекает в реальном времени. В пошаговом режиме мы передвигаем фигурки генералов, численность их армий зависит от опыта и таланта полководца, а также степени развития инфраструктуры региона. Серьезные изменения затронули экономическую модель. Забудьте о ресурсах и едином, автономном мини-государстве. Теперь игроку подвластны несколько городов и сел, связанных путями сообщения (читай: проселочными дорогами). Чем меньше враждебно настроенных отрядов соперника находится близ наших торговых путей, тем выше благосостояние страны. Крестьяне автоматически "штампуются" компьютером, что избавляет военачальников от набившего оскомину микроменеджмента... Есть сражения. Есть возможность экономической блокады. Есть глобальная карта. Больше ничего и не нужно. По крайней мере, многим из нас. Улучшая стандарты Графика обещает как минимум приятное зрелище. Полностью переработанный движок использует новомодные визуальные "вкусности", демонстрируя города и поля сражений в мельчайших деталях: уличные фонтанчики, колышущиеся на ветру ветви деревьев, прозрачная вода, реализованная, между прочим, на пиксельных шейдерах. Будут и вертексные шейдеры, и динамическое освещение, и еще много чего. Shogun по-русски? "Казаки 2" определенно могут стать этаким "славянским ответом" Medieval, Shogun и Rise of Nations - настолько сильно эволюционировала игровая механика сиквела по сравнению с первой частью.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|