|
|
|
|
|
|
Рок на века (2012)
Год выпуска:
2012 год Страна: США Режиссер: Адам Шенкман Сценарий: Крис Д’Ариенцо,
Джастин Теру, Аллан Лоб Продюсер: Скотт Прайсэнд,
Адам Шенкман, Мэтт Уивер Оператор: Боян Базелли Художник: Джон Хатмэн,
Рита Райек, К.С. Фокс Монтаж: Эмма Е. Хикокс Жанр: мюзикл, драма,
мелодрама, комедия Бюджет: $75 млн. Сборы в США: $38.5 млн. Сборы в мире: + $13.3 млн.
= $51.8 млн. Сборы в России: $787 653 Премьера (мир): 13 июня
2012 Премьера (РФ): 14 июня
2012 Время: 123 мин. / 02:03
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Голодные игры (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: Росс Гэри Сценарий: Коллинз Сюзанн, Росс Гэри, Рэй Билли Продюсер: Джейкобсон Нина, Килик Джон, Альварез Диана Оператор: Стерн Том Композитор: Бёрнет Т-Боун, Ньютон Ховард Джеймс Художник: Мессина Филип, Коллинз Джон, Фечтман Роберт Монтаж: С. Кэпп Кристофер, Миррион Стивен, Вельфлин Жюльетт Жанр: боевик, фантастика, драма, триллер Бюджет: $78 млн. Сборы в США: $258.3 млн. Сборы в мире: + $115 млн. = $373.3 млн. Сборы в России: $11.5 млн. Премьера (мир): 12.03.2012 Премьера (РФ): 22.03.2012 Время: 2 часа 22 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Мы купили зоопарк (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: США Режиссер: Кроу Кэмерон Сценарий: МакКенна Алин Брош, Кроу Кэмерон, Ми Бенжамин Продюсер: Силверман Джули, Дисон Пол, Гордон Марк Оператор: Прието Родриго Композитор: Биргиссон Йоун Тоур Художник: А. Гриффит Клэй, Борк Питер, Сильвестри Доменик Монтаж: Ливолси Марк Жанр: драма, семейный, комедия Сборы в США: $74.5 млн. Сборы в мире: + $23.9 млн. = $98.4 млн. Премьера (мир): 26.11.2011 Премьера (РФ): 8.03.2012 Время: 2 часа 4 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
26 февраля 2012 18:26 |
Alex |
|
|
|
Железная леди (2011)
Год выпуска: 2011 год Страна: Великобритания, Франция Режиссер: Ллойд Филлида Сценарий: Морган Эби Продюсер: Джонс Дамиан, Ивернель Франсуа, Кулик Адам Оператор: Дэвис Эллиот Композитор: Ньюман Томас Художник: Эллиотт Саймон, Кратчер Билл, Дент Ник Монтаж: Райт Джастин Жанр: биография, драма Бюджет: $13 млн. Сборы в США: $25 млн. Сборы в мире: + $35.8 млн. = $60.8 млн. Премьера (мир): 26.12.2011 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 45 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 13:13 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $53.3 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $83.4 млн. Сборы в России: $3.9 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
23 февраля 2012 11:56 |
Alex |
|
|
|
Нежность (2009)
Год выпуска: 2009 год Страна: США Режиссер: Полсон Джон Сценарий: Штерн Эмиль, Кормье Роберт Продюсер: Пенотти Джон, Рэндольф Чарльз, Мелцер Ховард Оператор: Стерн Том Композитор: Голдсмит Джонатан Художник: Фридберг Марк, Рогнесс Питер, Даман Эрик Монтаж: Чургин Лиза Зено, Маркус Эндрю Жанр: триллер, криминал, драма DVD в США: $683 тыс. Премьера (мир): 15.01.2009 Время: 1 час 41 минута
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
21 февраля 2012 17:26 |
Alex |
|
|
|
Хроника (2012)
Год: 2012 год Страна: Великобритания, США Режиссер: Транк Джошуа Сценарий: Лэндис Макс, Транк Джошуа Продюсер: Дэвис Джон, Шредер Адам, Бакл Грег Оператор: Дженсен Мэттью Художник: Олтмэн Стефен, О’Коннор Патрик, Силлерс Дайанна Монтаж: Гринберг Эллиот Жанр: фантастика, триллер, боевик, драма Бюджет: $12 млн. Сборы в США: $52.7 млн. Сборы в мире: + $30.1 млн. = $82.8 млн. Сборы в России: $3.5 млн. Премьера (мир): 1.02.2012 Премьера (РФ): 2.02.2012 Время: 1 час 23 минуты |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
20 февраля 2012 15:5 |
Alex |
|
|
|
Значит, война (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США Режиссер: МакДжи Сценарий: Даулинг Тимоти, Кинберг Саймон, Готесен Маркус Продюсер: Кинберг Саймон, Ласситер Джеймс, Симондз Роберт Оператор: Карпентер Рассел Композитор: Бек Кристоф Художник: Лэйн Мартин, Эллиотт Кенделл, Фрайзер Эрик Монтаж: Де То Николас, Driebusch Jesse Жанр: боевик, комедия, мелодрама Бюджет: $65 млн. Сборы в США: $19.2 млн. Сборы в мире: + $10.8 млн. = $30 млн. Премьера (мир): 14.02.2012 Премьера (РФ): 14.02.2012 Время: 1 час 34 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
18 февраля 2012 17:50 |
Alex |
|
|
|
Клятва (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: США, Австралия, Франция, Бразилия, Германия, Великобритания Режиссер: Сакси Майкл Сценарий: Катимс Джейсон, Кон Эбби, Силверштейн Марк Продюсер: Барбер Гари, Бернбаум Рождер, Гликман Джонатан Оператор: Стофферс Рохир Композитор: Брук Майкл, Портман Рэйчел Художник: Иванов Калина, Гордон Брандт, Кэвэна Алекс Жанр: мелодрама, драма Бюджет: $30 млн. Сборы в США: $61.9 млн. Сборы в мире: + $9.7 млн. = $71.6 млн. Премьера (мир): 9.02.2012 Премьера (РФ): 1.03.2012 Время: 1 час 44 минуты
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
14 февраля 2012 17:51 |
Alex |
|
|
|
Код доступа «Кейптаун» (2012)
Год выпуска: 2012 год Страна: ЮАР, США Режиссер: Эспиноза Дэниэл Сценарий: Гуггенхейм Дэвид Продюсер: Стубер Скотт, Аверсано Скотт, Д. Эванс Марк Оператор: Вуд Оливер Композитор: Джавади Рамин Художник: Брош Бриджитт, Хели-Хатчинсон Джонатан, Хокман Шира Монтаж: Пирсон Ричард Жанр: боевик, криминал, триллер, детектив Бюджет: $85 млн. Сборы в США: $40.2 млн. Сборы в мире + $10.2 млн. = $50.4 млн. Сборы в России: $1.5 млн. Премьера (мир): 2.02.2012 Премьера (РФ): 9.02.2012 Время: 1 час 55 минут
|
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
Страницы:
[ 1 ]
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
[ 5 ]
[ 6 ]
[ 7 ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Казаки 2 - Наполеоновские войны Что принесли с собой "Казаки"? Конечно же, увлекательнейший геймплей, наслаждаясь которым, мы руководили массовыми сражениями, попутно проверяя свои военно-тактические таланты...
Они сломали стереотип о том, что RTS - это только Warсraft, C&C и Age of Empires. Они подарили нам недели истинного счастья, массу бессонных ночей, а кому-то, возможно, даже помогли уволиться с работы. За время, прошедшее после выхода в свет "Европейских войн", мир увидел несколько достойных аддонов, но когда "Руссобит-М" официально подтвердил разработку сиквела, все замерли в предвкушении. Над первой частью трудились всего три человека, над последним аддоном - 12. В работе над продолжением задействовано 20 опытных программистов. Почему Наполеон? Наполеоновская эпоха по популярности среди историков сравнима разве что с обеими мировыми войнами. Бонапарт был не только яркой личностью, но и гениальным полководцем, блестяще планировавшим свои битвы. Смогут ли разработчики представить их в полном объеме? Скорее всего, да - в процессе создания первой части и последующих "добавок" GSC накопила немалый опыт (авторы рассказывают о полках изученных документов и проштудированных от корки до корки энциклопедий). Помимо Наполеона, обещано присутствие шести наций (Франция, Великобритания, Австрия, Россия, Пруссия и Египет), сыгравших ключевую роль в войне. Каждая обладает уникальными архитектурой, ландшафтом (он состоит из более чем тысячи элементов), уровнями технологического и социального развития, юнитами (коих аж 150), способами организации военной и общеигровой тактики. Игра элегантно поведет нас по исторической линии, попутно выдавая занимательные исторические сведения, даты и комментарии. Специально для любителей задуматься над вопросом "а что, если…" появится режим "Исторические сражения". Признайтесь, вы мечтали о нем еще в "Европейских войнах". Нет - микроменеджменту, да - грандиозным побоищам Наполеон - полководец, обогативший военное дело понятием "цивилизованная война", согласно которому роль главной скрипки на поле брани отводилась артиллерии. Столь важное обстоятельство GSC Game World никак не могла обойти стороной, поэтому расчет траектории полета ядер и последующей картины разрушений выполняется в полном соответствии с законами физики. На игровой процесс это влияет двояко: с одной стороны, баталии должны получиться еще более зрелищными, с другой - станут отнимать гораздо больше времени и потребуют от игроков толики военного мышления. В таких условиях будет побеждать тот, кто проявит терпение, выдержку и холодный расчет. Движок "Наполеоновских войн" позволяет вывести в поле до 64 тысяч юнитов; данный факт вызывает недоверие, смешанное с желанием поскорее увидеть сие столпотворение воочию. Мы получим полноценный ступенчатый "zoom", с помощью которого камеру можно удалять на высоту птичьего полета и приближать до обзора в деталях небольшого отряда. Массовая гибель войск и разрушения - крупным планом! Впрочем, вращать камеру, несмотря на использование трехмерного движка, нельзя - игра, подобно Rise of Nations, совмещает полигональный ландшафт со спрайтовыми зданиями и фигурками бойцов. Еще одним новшеством в области сражений является наличие у юнитов по два типа оружия - для дальнего и ближнего боя. Конечно, разгромить плотные ряды стрелков с помощью кавалерии - дело нехитрое, однако уже и не столь простое, как раньше. Теперь любой тип солдат может и сражаться врукопашную, и вести огонь по противнику. Наконец-то лес перестанет быть лишь украшением и начнет оказывать существенное влияние на исход битвы. Так, результативность ружейных залпов, доносящихся из глухой чащи, будет заметно ниже, чем у того же отряда, но работающего в поле. В список насущных задач полководца войдет поддержание боевого духа отрядов на должной высоте. Он способен упасть в результате лихой атаки врага и повыситься при обратном стечении обстоятельств. Поведению зольдатен присуща определенная стихийность: если один из ваших полков решил поступить по принципу "ноги в руки", то дурной пример может оказаться заразительным для их товарищей из соседних отрядов. Огромное значение приобретет первая атака, от успеха которой зависит результат сражения в целом. Управление отдельными юнитами канет в Лету вместе с крупномасштабными маневрами сразу после длительной пробежки. Кампания "Казаков 2" - уже не горстка плохо связанных между собой миссий, а глобальная стратегия в духе Shogun и Medieval. Концепции этих игр во многом схожи: глобальная часть игры - пошаговая, "военная" протекает в реальном времени. В пошаговом режиме мы передвигаем фигурки генералов, численность их армий зависит от опыта и таланта полководца, а также степени развития инфраструктуры региона. Серьезные изменения затронули экономическую модель. Забудьте о ресурсах и едином, автономном мини-государстве. Теперь игроку подвластны несколько городов и сел, связанных путями сообщения (читай: проселочными дорогами). Чем меньше враждебно настроенных отрядов соперника находится близ наших торговых путей, тем выше благосостояние страны. Крестьяне автоматически "штампуются" компьютером, что избавляет военачальников от набившего оскомину микроменеджмента... Есть сражения. Есть возможность экономической блокады. Есть глобальная карта. Больше ничего и не нужно. По крайней мере, многим из нас. Улучшая стандарты Графика обещает как минимум приятное зрелище. Полностью переработанный движок использует новомодные визуальные "вкусности", демонстрируя города и поля сражений в мельчайших деталях: уличные фонтанчики, колышущиеся на ветру ветви деревьев, прозрачная вода, реализованная, между прочим, на пиксельных шейдерах. Будут и вертексные шейдеры, и динамическое освещение, и еще много чего. Shogun по-русски? "Казаки 2" определенно могут стать этаким "славянским ответом" Medieval, Shogun и Rise of Nations - настолько сильно эволюционировала игровая механика сиквела по сравнению с первой частью.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|