Хроники Риддика - самое разрекламированное кинематографическое произведение жанра фантастики. Хотя содержание самого фильма...
весьма не понятно, да и популярность этой картине сделал только знаменитый киноактер Вин Дизель. Но несмотря на все сказанное фильм похоже один из самых популярных. Одновременно с началом съемки фильма был запущен проект игры 'Хроники Риддика'. Поклонникам Вина Дизеля сразу заявлю, что главный герой этой замечательной игры нисколечко не похож на героя фильма. Шутер шутеру рознь Хроники Риддика - шутер от первого лица прямо-таки в лучших традициях этого жанра. Начинается игра примерно также как и фильм: в основном исследования, добыча нужной информации. Самое удивительное, что удалось узнать, так это то, что до некоторого времени в игре Вам придется биться с врагами в рукопашную, несмотря на то, что шутер называется так из-за того, что в основном там стреляют, а не кулаками машут. Самое большое отличие игры на ПК от версии для X-box разумеется качество графики. Если у Вас не плохие системные характеристики компьютера, то Вы увидите игру в наилучшем качестве, порядком превосходящую графику на приставке. В то время, как на приставках в этой игре присутствует некий 'туман', который ограничивает видимость, то на компьютере, путем улучшения качества отображаемой графики, можно сделать так, что этот туман не будет появляться, и Вы сможете насладиться чистейшими и яснейшими горизонтами игры. "Джойстик" VS. "Мышь" - кто кого?! Как и во всех шутерах, по сложившейся "традиции", управление осуществляется четырьмя очень знаменитыми клавишами - 'W', 'S', 'A', 'D'. Но здесь преимущество у приставки - использование джойстика намного эффективнее. В X-Box версии можно получить комбинации ударов при использовании джойстика, а на компьютере такого может не получиться, да и точность попаданий при ударах ниже, чем на приставках. Но при стрельбе преимущества несомненно у компьютера, наводка на врага быстрее, да и точнее при пользовании мыши, нежели стрелок на джойстике. И еще забывать не будем, что начало игры проходит без оружия, поэтому нам, компьютерным, придется потрудиться, чтобы выжить до выдачи оружия. И в заключение: никогда не наблюдал такого грамотного PR от кого-либо. В смысле от кого-либо ожидал, но вот от Vivendi Universal - никогда. Некоторые еще не успели фильм посмотреть, не успели пересказать смысл кинокартины несведущим друзьям. Когда в некоторых городах еще не сняли плакаты с рекламой фильма, а тут как снег на голову - еще одни Хроники Риддика, только игровые.
Ford Racing 3 В октябре этого года концерн "Форд" объявил о закрытии своей программы в классе гонок "Формула 1". Причины - серьезная конкуренция со стороны других автогигантов и неудовлетворительные выступления команды Jaguar, якобы влияющие на продажи серийных автомобилей (в частности, в Европе). Возможно, некоторые экстравагантные поклонники "Ф1" действительно не желают покупать машины компании, чья "конюшня" не в состоянии побить "Феррари". Но любопытно, кого больше - этих чудаков или тех несчастных, кому "голубой овал" будет противен после сеанса игры в Ford Racing 3? Конвейер Форда FR3 собрана по типичному для недобросовестных разработчиков методу - новые модели с почти одинаковой управляемостью, новые трассы (с примитивными срезками, невзрачные и короткие, чтобы даже "Форд" 1923 года ползал по ним не очень долго), куча всевозможных наград... На вид - "глянцевая" среднестатистическая консольная аркада, улыбчивая и доброжелательная. Развлекательных мероприятий вполне достаточно: 14 турниров различной сложности в разделе "Competition" и десяток режимов в "Challenges" рассчитаны явно не на один вечер. Проходить "испытания" гораздо интереснее. Там есть задания на аккуратность вождения (снова и снова вспоминаем "Factory driver"), гонки с гандикапом и необычный "drafting", о котором писал в рецензии на FR2 коллега Jazzcat, - в общем, можно отвлечься от неприятных ощущений, вызываемых AI-гонщиками. В мини-чемпионатах все намного интереснее. Как усложнить гонки по маленьким трассам ? Учитесь у Razorworks. Во-первых, игрок всегда начинает заезд с последнего ряда. Поначалу ему будет казаться, что так вырабатываются навыки профессионала. Во-вторых, из всех соперников следует опасаться только одного (независимо от его машины) - того, что стоит в начале стартовой решетки. Наконец, в-третьих, компьютерные пилоты не допускают ошибок. В Ford Racing 3 они, конечно, несовершенны, поскольку излишне осторожничают в крутых поворотах, но зато в режиме "Racing Line", где важна езда строго по идеальной траектории, им нет равных. Наш козырь - лихачество. Пользоваться тормозами иногда необходимо, так как здешние "Форды" обожают заносы, но вообще издевательство авторов над законами аркадной физики достигло немыслимых пределов. Перед началом игры нас своевременно предупреждают, что в реальности автомобиль так не ездит :-). Кто бы сомневался. Ограждения играют декоративную роль, лишь слегка заставляя сбавить скорость. Самые гадкие препятствия - деревья, булыжники на обочинах и острые углы каких-нибудь бордюров, однако и после столкновений с ними мне не удалось ни перевернуться, ни развернуться против движения. "Жестянки" как будто магнитом тянет обратно на трассу, причем сильнее всего это заметно в режиме "Boost" При переносе на PC мы получили отличный хром, новейшие шейдерные эффекты . Все это на фоне отличных пейзажей (что-то японское, что-то заснеженное, стройка с экскаваторами, пляж и так далее… ах да, и непременный осенний лес с летающей повсюду листвой) выглядят неповторимо. Впрочем, как и сама игра на фоне достижений современных аркадных автогонок.
|