|
|
|
|
|
|
В этом креативе я попытаюсь осветить важную для всех игроков и неравнодушных к играм дилемму,которая изложена в заглавии. Думаю, никто не станет спорить с тем, что киберспорт сейчас как никогда популярен в мире и в нашей стране. Предлагаю задуматься над тем, что толкает в это мощное дивжение все новых и новых членов. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Школа юного организатора Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Сразу оговорюсь, данная статья никак не будет касаться организации "супермегачемпов", поэтому граждан, планирующих организацию турниров уровня CPL или WCG, просьба не беспокоиться. Я расскажу, как сделать свой собственный чемпионат в условиях почти полного отсутствия опыта, но присутствия огромного желания. Причём речь будет идти о локальных, так называемых "провинциальных", соревнованиях, коих на просторах СНГ проводится большинство. Это, с позволения сказать, руководство ни в коей мере не претендует на полноту и неоспоримую справедливость, но оно основано на моём личном опыте, и может весьма помочь начинающим организаторам. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Ну ребята, как говорится «игра стала спортом», начиная со следующей недели в эфире "Первого Муниципального" канала появится программа «КиберЗона», целиком и полностью посвященная компьютерному спорту и в частности детальному разбору полётов игроков и команд «Лиги Кибер Игр». Теперь наличие логотипов спонсоров на ваших футболках и всеобщий респект зависит только от Вас! |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Люди играют в игры, когда у них нет настоящего Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры? |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Часто люди удивляются, когда видят в компьютерном клубе администратора-девушку. Многие считают, что девушка-администратор - это нонсенс. Я с этим категорически не согласен и вот почему: |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Началась регистрация на 11-й турнир серии ASUS Open, который носит название ASUS AUTUMN CUP 2005. Это четвёртый турнир текущего сезона, который завершает серию из четырёх кубков ASUS Open 2005. За время своего существования серия ASUS Open 2005 стала Неофициальным Первенством СНГ по самым популярным eSport-играм. Девять игровых дисциплин, солидный призовой фонд, любительские турниры для зрителей, фейерверк красивых и захватывающих матчей - вот что нас ждёт в конце ноября 2005 года |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ 14 ]
[ 15 ]
[ 16 ]
[ 17 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
28 января 2010 17:13 |
Ukrop |
|
|
30.01.2010 в интернет клубе “Виртуальный Мир” состоится турнир по Dota Allstars 3x3. Регистрация команд проводится до 29.01.2010 Взнос с команды – 45 грн. Карта: Dota Allstars 6.66 RU ; Мод : - CM (captains mode) По всем возникающим вопросам обращаться к администрации клуба, ул. Парковая 51, Тел: 7-12-40
Правила турнира Dota 3x3
Число проведения: Воскресенье, 30 января. Компьютерный клуб "Виртуальный мир" адрес: ул. Парковая, 51
Регистрация проводится до 29 января (т.е. до 29 января капитанам команд нужно записаться и сдать деньги)
Игра Warcraft 3: The Frozen Throne Карта: Dota-Allstars v 6.66ru
Регистрационный взнос: 45 грн. с команды.
Оплата времени производится командой отдельно.
Все взносы идут в призовой фонд.
1. Общие положения.
1.1. Версия игры Warcraft 3: The Frozen Throne - 1.24. 1.2. Мод –cm (captains mode) 1.3. Система проведения турнира будет определена после регистрации команд.
2. Правила проведения игр.
2.1. Во время проведения турнира зрители имеют право наблюдать за происходящими играми, не мешая тем самым участникам турнира; при не соблюдении зритель покинет пределы клуба. 2.2. После жеребьёвки и назначения игры, капитаны команд, производят жребий за сторону Sentinel или Scourge. Жребий производится монетой - по принципу "орел или решка", либо по общему согласию 2.2.1. Хостом является команда-Sentinel. 2.3. Продолжительность игры - до определения победителя. 2.3.1. Победителем игры считается команда, которая полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться. 2.3.2. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 - проигравшие), подтверждающий победу в игре. 2.4. Остановка игры, пауза в игре. 2.4.1. При необходимости остановки/паузы в игре нуждающаяся в этом команда обязана предупредить команду-соперника, после чего остановить игру (поставить паузу). 2.4.2. Право возобновить игру имеет команда-соперник, получив согласие первой команды, или судья.
3. Баги, ограничения и нечестная игра.
3.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 3.2. Торможение крипов моделькой героя разрешен. 3.3. Backdoor - запрещен. 3.3.1. Герою запрещено атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. 3.3.2. Герою разрешено атаковать любые здания и башни на базе соперника: 3.3.2.1. если её атакуют союзные (управляемые компьютером) крипы; 3.3.2.2. если её атакуют союзные герои (попавшие на базу без нарушения правила 3.3.); 3.3.2.3. и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли; 3.3.3. В понятие “герой” входят также все управляемые им юниты. 3.3.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника, могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры. 3.3.5. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитого курьера предметы, принадлежащие команде союзника, должны быть возвращены их владельцу либо оставлены на своей базе в кротчайшее время (не более 1 мин). 3.3.6. Игроком, поднявшим их, исключается их продажа или использование. 3.3.7. Разрешена передача Сheese. 3.4. Ограничения предметов: 3.4.1. Разрешено использовать не больше одного Mekansm на команду. 3.4.2. Разрешено использовать не больше одного Neckronomikon на команду. 3.4.3. Разрешено использовать не больше одного Arcane Ring на команду. 3.4.4. Разрешено использовать не больше одного Linken’s Sphere на команду. 3.4.5. Разрешено использовать не больше одного Refresher Orb на команду. 3.5 При нарушении правил со стороны команды-участника ей, в зависимости от тяжести нарушения, будет вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре или в турнире.
4. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
4.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 4.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: - ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается; - если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения. 4.3. Сохранения игры: - команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры. - команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут. 4.4. Рестарт игры после First Blood невозможен.4.5. Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на паузы
5. Проблемы и их решения.
5.1. Во время игры судьи и представитель турнира имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. 5.2. Администрация клуба и представитель турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению. 5.3. В случае неявки или опоздания (более чем на 15 минут) команды на игры турнира ей может быть засчитано техническое поражение. 5.4. В случае невозможности участия одного из 3-х зарегистрированных игроков команды, команда может взять на игру доп-игрока 5.5. После занесения результатов матча в сетку соревнований результат обжалованию не подлежит. 5.6. В случае возникновения конфликтной ситуации судья ведёт переговоры только с капитанами команд участников турнира. 5.7. В случае нарушения правил командами/участниками чемпионата судья имеет право наказать команду-нарушителя по своему усмотрению (до дисквалификации). 5.8. В случае возникновения проблемной ситуации (зависание компьютера одного из игроков, претензии по нарушению и т.п.) игроки обязаны поставить игру на паузу и обратиться к судье для решения вопроса. 5.8.1. В случае самовольного выхода из игры перезагрузки компа и т.п. одного из игроков данных команд - команде присуждается поражение.
|
|
|
|
|
|
|