Поиск

20 августа 2001
  сообщить вам о жутком проишествии. Лучший работник "Виртуального Мира" Черненко ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 августа 2001
  прошло интересное мероприятие. К нам приехали в гости ребята из ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 июля 2001
   обрадовать  всех  почитателей  "мировой  паутины",  в  простонародье  именуемой  интернетом.  У ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 июля 2001
   еще  одно  обьявление.  В  зале  Sony  PlayStation  появились  новые  игры:Spec ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 июля 2001
   у  нас  две  новости  –  одна  очень  плохая,  а  другая ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 июля 2001
   недавно  посмотрел  второй  раз  фильм  "Гладиатор",  но  этот  раз  я ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
20 февраля 2007 14:20 Shurup

Признаки настоящего отца – это не только блестящий “гэйминг”, хитроумная тактика или потрясающая реакция, но и... отношение к окружающим. По тому, как человек общается с игроками (особенно ниже него классом) можно судить о многом. Моё мнение – эта вещь не так уж маловажна, как полагают многие.

Люди излишне концентрируются на игре, забывая о такой простой вещи, как общение, даже не подозревая, что о них думают окружающие. Зачем – ведь главное выиграть, а на всех можно наплевать. В каких-то случаях это верно, но по определению главная цель любой игры – получить удовольствие. Так зачем же портить настроение и себе, и другим?

Давайте посмотрим на примере. Геймер просит сыграть так называемого “отца” дуэльку и получает ответ в стиле: “Lol, fuck you, noob”. Ясно, что “папашка” презирает всех, играющих хуже него, и с “ламаками” иметь дело не станет. Печальный случай. Ещё печальнее, что некоторые прогеймеры считают себя чуть ли не центром вселенной, богами во плоти, и смотрят на новичка (каким новоявленный “отец” был года два назад) с презрением, хотя в реальной жизни они ничем не выдающиеся личности...

Хорошим вариантом будет “Ok, sure” или, в худшем случае, “No, thx”, если игрок действительно занят, не хочет, а может, попросту устал...

Или представьте, что после матча проигравший начинает (как это часто бывает) лепить отмазки – “мышь сломалась, клава заела, не выспался, да ты задрот вообще, читер” – знайте, он совсем не отец, а хороший игрок... в плане скилла. Если бы потерпевший поражение сказал “GG, ты сыграл лучше меня, приятель” – он поднялся бы прежде всего в собственных глазах. Само собой, никто не спорит, что сливать всегда обидно. Обвесив противника трёхэтажными конструкциями, проигравшему, конечно, станет легче, но не нужно опускаться до такого низкого уровня... Подчёркиваю, это относится к мату и отмазкам без причины. Если игрок достал - послать можно (и даже нужно). Не забывайте о замечательной команде "kick"...

Во всём киберспортивном мире идеалом хороших манер принято считать корейцев. Да, действительно, эти ребята крайне приятны в общении; перед игрой всегда пожелают вам удачи, ну а после поблагодарят за матч, как бы он ни закончился. Однако no manner игроки есть везде. Как ни печально, но особо в этом плане “славятся” русские. Обматерить соперника ((с) OverIvorR) после игры (даже если он француз, и ничего в русском мате не смыслит) – дело привычное. Русский менталитет, что и говорить...

Помните, что это всего лишь игра. Уважайте соперника. Не зацикливайтесь на одном, не делайте игру смыслом жизни, оглянитесь вокруг – в жизни столько замечательных вещей...

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска