Поиск

1 апреля 2005 15:32 K!u1Vert
 

На прогеймерском сайте http://www.gameinside.com/, появился новый проект, название проекта "Задай вопрос прогеймеру!" говорит само за себя...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
30 марта 2005 18:17 K!u1Vert
 

Обезумевший китайский геймер Ку Ченвэй убил друга, который продал его виртуальный меч - оружие, которым Ку воевал на виртуальных просторах многопользовательской ролевой игры Legend of Mir 3.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 марта 2005 16:42 Shurup
  Сегодня наши proGamer'ы учавствовали в отборочном туре 2-го дивизиона ЛКИ! Ну что могу сказать? Удачно! Последние вести с полей! :)  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 февраля 2005 16:50 K!u1Vert
 

Итак, скоро стартует очередной сезон Донецкой Лиги, который пройдёт  в 3 крупнейших компьютерных клубах города Донецка. В этом сезоне будет использована новая система проведения отборочных туров с призовыми фондами. Игры турнира будут проходить только в выходные дни в номинации  Counter-Strike 5х5. Призовой фонд турнира 2100грн.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 февраля 2005 13:3 K!u1Vert
 

На официальном сайте WCG появились предварительные правила WCG 2005.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 февраля 2005 12:51 K!u1Vert
 

Всем поклонникам StarCraft: BroodWar посвящается, если такие ещё есть ;)

После нескольких недель слухов, патч 1.12 к StarCraft: BroodWar выпущен. Реплеи версии 1.11 без проблем можно просматривать в новой версии.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 февраля 2005 14:51 K!u1Vert
 

По просьбе Killer’a aka Кости (тренера команды по Warcraft’y “Виртуального Мира”), вылаживаю небольшой отчёт:
В городе Краматорске, в компьютерном клубе «Виртуальный Мир» прошел турнир по стратегии «Варкрафт 3. Ледяной Трон». На право сидеть на Ледяном Троне зарегистрировались 25-26 человек. Соревнования прошли 23 января сего года в атмосфере дружбы и взаимопонимания.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 февраля 2005 18:10 K!u1Vert
 

Почти о том же...

Мощная видеокарта Elsa Quadro FX 4400 с 512 Мб памяти
Компания Elsa представила профессиональный графический контроллер Quadro FX 4400, построенный на основе одноименного процессора nVidia.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 февраля 2005 17:29 K!u1Vert
 

А какой же на сегодняшний день самый большой монитор в мире?
Мне вот почему-то стало интересно…
Так вот, cамый большой монитор в мире...

Компания Samsung SDI (подразделение корпорации Samsung, занимающееся разработкой экранов) разработала плазменную панель с диагональю 102" (это более 2,5 метров), затмевающую 80" панель, анонсированную ранее. 102" панель способна работать в разрешении 1920х1080 точек, иметь яркость 1000 кд/м2 и диапазон контрастности 2000:1.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 февраля 2005 16:52 K!u1Vert
 

Уважаемые читатели нашей новостной ленты!

Хотелось бы сообщить вам о том, что у нас, в отделе сетевых игр, появилась новая, довольно таки интересная услуга, с помощью которой, в кратчайший срок вы можете произвести Интернет-рассылку своих объявлений по регионам Украины и России.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ >> ]
6 февраля 2007 15:33 Shurup

S.T.A.L.K.E.R. жив?

Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 

Можно практически со стопроцентной уверенностью сказать, что игра выйдет как и положено - в марте 2007 года.
В состав коллекционной версии помимо DVD диска с игрой входят: фирменная футболка, карта Зоны, CD-диск с музыкой из игры, жетон "сталкера" и руководство пользователя.

Ну а для тех, кто ничего не знает о S.T.A.L.K.E.R. - небольшое описание игры, и несколько скриншотов.

МИР ИГРЫ Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.
Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

ОБЩЕНИЕ С NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.
На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

ТОРГОВЛЯ
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.
Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.
Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска