|
|
|
|
|
|
В этом креативе я попытаюсь осветить важную для всех игроков и неравнодушных к играм дилемму,которая изложена в заглавии. Думаю, никто не станет спорить с тем, что киберспорт сейчас как никогда популярен в мире и в нашей стране. Предлагаю задуматься над тем, что толкает в это мощное дивжение все новых и новых членов. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Школа юного организатора Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Сразу оговорюсь, данная статья никак не будет касаться организации "супермегачемпов", поэтому граждан, планирующих организацию турниров уровня CPL или WCG, просьба не беспокоиться. Я расскажу, как сделать свой собственный чемпионат в условиях почти полного отсутствия опыта, но присутствия огромного желания. Причём речь будет идти о локальных, так называемых "провинциальных", соревнованиях, коих на просторах СНГ проводится большинство. Это, с позволения сказать, руководство ни в коей мере не претендует на полноту и неоспоримую справедливость, но оно основано на моём личном опыте, и может весьма помочь начинающим организаторам. |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Ну ребята, как говорится «игра стала спортом», начиная со следующей недели в эфире "Первого Муниципального" канала появится программа «КиберЗона», целиком и полностью посвященная компьютерному спорту и в частности детальному разбору полётов игроков и команд «Лиги Кибер Игр». Теперь наличие логотипов спонсоров на ваших футболках и всеобщий респект зависит только от Вас! |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Люди играют в игры, когда у них нет настоящего Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры? |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
Часто люди удивляются, когда видят в компьютерном клубе администратора-девушку. Многие считают, что девушка-администратор - это нонсенс. Я с этим категорически не согласен и вот почему: |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Началась регистрация на 11-й турнир серии ASUS Open, который носит название ASUS AUTUMN CUP 2005. Это четвёртый турнир текущего сезона, который завершает серию из четырёх кубков ASUS Open 2005. За время своего существования серия ASUS Open 2005 стала Неофициальным Первенством СНГ по самым популярным eSport-играм. Девять игровых дисциплин, солидный призовой фонд, любительские турниры для зрителей, фейерверк красивых и захватывающих матчей - вот что нас ждёт в конце ноября 2005 года |
|
|
Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
|
|
|
|
|
|
Страницы:
[ << ]
[ 8 ]
[ 9 ]
[ 10 ]
[ 11 ]
[ 12 ]
[ 13 ]
[ 14 ]
[ 15 ]
[ 16 ]
[ 17 ]
[ >> ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Всем поклонникам StarCraft: BroodWar посвящается, если такие ещё есть ;) После нескольких недель слухов, патч 1.12 к StarCraft: BroodWar выпущен. Реплеи версии 1.11 без проблем можно просматривать в новой версии.
Список изменений: - Скорость игры в лэддерных играх изменена с "Fast" на "Fastest". - Теперь можно просматривать изображение (превью) карты в чате созданной мультиплейерной игры. - Создателю приватной (под паролем) мультиплейерной игры добавлена возможность смены ее типа на доступную для всех (без пароля) под именем создателя. - Добавлена полная поддержка корейского языка, как на каналах в чате, так и в игре. - Добавлена возможность "Friends List" и соответствующая кнопка, позволяющая смотреть профайлы друзей и следить за их статусом на Battle.Net. - Добавлена возможность посылать мейл игрокам, находящимся в списке друзей. - Добавлена возможность восстановления пароля и регистрации по e-mail (как в WarCraft III или Diablo II), теперь пароль на аккаунт можно восстановить, получив его на e-mail. - Изначальный тип расы при входе в игру изменен на рэндом. - Теперь при создании мультиплейерной игры действует напоминание о последней карте, настройках и папке. - Папка 'mapsBroodWar' в новом патче BroodWar признана по умолчанию. - Если выделено здание и с него был поставлен ралли поинт (точка сбора), то при каждом выделении здания, поставленный ралли поинт ненадолго отображается анимацией. - Добавлен пинг по мини-карте, теперь союзники в 2x2 могут сообщать друг другу локации на мини-карте, используя комбинацию клавиш 'Alt + клик левой кнопкой мыши'. - Юнитам добавлена возможность установки цветов альянса. - Комбинация 'Shift + Tab' заменяет цвет ваших юнитов на зеленый, вашего союзника - на желтый, а врагов - на красный. - Ралли поинт теперь можно устанавливать кликом правой кнопки мыши. - Добавлена комбинация клавиш 'Shift + #' для добавления юнита в контролируемую группу. - Курсор мыши остается в игре во время активности других программ и процессов. Карты - Стандартная карта Lost Temple была изменена, а Dire Straits и Rivalry немного улучшены за счет балансирования ресурсов и места для постройки зданий. - Все карты были перемещены. Если вы помещали карты в разные каталоги, придется заново это сделать. Тоже самое касается и карт, скачанных с нашего Blizzard FTP. Исправления багов - Исправлен баг отображения вопросительных знаков вместо корейского текста при использовании команды /where. - Исправлен баг, который деформировал корейский текст на каналах в чате, в рекламе и в игре. Патч версии 1.12 доступен для скачивания и скачать его можно здесь. Gl & HF Update: Патч скачан, поставлен, играем. И вас ждемс в гости ;)
|
|
|
|
|
|
|