Первые экземпляры Quake 4 уже попали в руки наиболее счастливых игроков, в частности, проживающих за океаном, что немедленно вылилось в огромное количество скриншотов, которыми счастливчики не приминули с нами поделится.
Многим геймерам известно, что в России начался выпуск единственного в СНГ журнала, специализированного на киберспорте. Журнал называется просто и понятно для каждого геймера - CyberSport
Уважаемые читатели нашей новостной ленты! Отдел сетевых игр обзавёлся новой, сенсационной, ролевой онлайн (интернет) игрой под названием Lineage II. С момента установки игры прошло совсем немного времени, а поклонников игры уже настолько много, что только и успевают занимать очередь :)
На сайте WCG-Ukraine 2005 появился конкурс Мисс WCG Украина 2005.
Каждый регион, в котором проходят отборочные игры WCG 2005 выбирает собственную Мисс. Участницы региональных конкурсов в каждом регионе регистрируются на сайте в разделе своего региона до 17 июля 2005 года.
Уважаемые читатели нашей новостной ленты, спешу порадовать вас тем, что у нас, в отделе сетевых игр появился скромный, но скажем «удачный» набор новых игр.
Наконец-то мы дождались подробной информации о WCG-Ukraine 2005:
6 июня - открытие официального сайта WCG-Ukraine 2005; 6-28 июня - on-line регистрация игроков (просьба не медлить, регистрация продлеваться не будет; 14 июня - пресс-конференция, посвященная началу WCG-Ukraine 2005 для журналистов, пройдет в компьютерном клубе Samsung C-Club (г. Киев, ТЦ Метроград).
Итак компания Electronic Arts недавно анонсировала одну из своих последних разработок под названием Need for Speed Most Wanted. За тестирование и разработку игры отвечает Канадсикй филиал компании EA Canada.
когда я вернулся домой, мама меня спросила: "Со щитом или ...
Вчера, когда я вернулся домой, мама меня спросила: "Со щитом или на щите?" и я, гордо подняв голову, ответил как настоящий спартанец: "Со щитом!!! Призом и чувством полного удовлетворения". Да, выиграли наши орлы турнир, но не так как раньше, когда оставалось чувство, что что-то все-таки не так, как хотелось бы... Последний финальный бой (со старыми соперниками из Unreal'a) наши выиграли не за счет классной стрельбы и личного мастерства (хотя этого тоже было в избытке), а благодаря слаженой командной игре и тактическим наработкам. Не хочется пороть горячку и кричать "Какие мы крутые!" и поэтому полный отчет о поездке будет чуть позже. V.W.Warlock