"Alpha Black Zero: Intrepid Protocol" Против вышеописанного проекта играет еще и количественное изобилие похожих игр. Alpha Black Zero: Intrepid Protocol появился...
Жанр Alpha Black Zero: Intrepid Protocol сами разработчики определяют как "тактический шутер", так что на тропе войны вы не одиноки. Отряд состоит из пяти человек, каждый из которых готов предоставить свой бренный организм для вселения игрока. Сами задания вполне разнообразны, если можно так отозваться о стандартных операциях по штурму, охране, конвоированию, минированию и разминированию чего-либо. Интересно, что перед каждой миссий вы сами вольны экипировать ребят. Группы доступного вооружения бесхитростно поделены на "stealth" (якобы, для бесшумных диверсий) и "assault" (якобы, для громких налетов). Многопользовательский режим совершенно меняет акценты и открывает у игры второе дыхание. Разработчики умудрились избежать традиционных deathmatch'ей и capture-the-флагов, соорудив вместо этого отличный cooperative. Ту же самую сюжетную кампанию гораздо увлекательнее проходить впятером, когда каждому товарищу (пардон за просоветский пафос) достается один "альфаблэкзировец". Тогда уже можно смело говорить о тактике, взаимопомощи и настоящей атмосфере командного боя. Жаль, single-player всех этих прелестей лишен. Играя соло, в лице Alpha Black Zero: Intrepid Protocol вы получите лишь симпатичный средней руки шутер. Хотя истинным поклонникам жанра игру можно смело рекомендовать к покупке. -------------------------------------------------------------------------------- Долгонько, прямо скажем, пришлось геймерам дожидаться второй части Hidden & Dangerous. Игры, которая немало помогла в свое время выделению из жанра "бездумных" DOOM-ориентированных шутеров от первого лица - группы "тактических", "реалистичных" боевиков, где овеществились популярные в реальном мире "убийства одной пулей", стелс-операции и вообще "победа умом, а не огневым превосходством". Первый HD был вещью инновационной, очень для того состояния рынка оригинальной, многим полюбившейся - несмотря даже на ряд существенных упущений, багов и даже откровенных глупостей в игровой механике. Как ни жаль, вторая игра в немалой степени повторяет судьбу первой - серьезный набор претензий очень уж отравляет то, что могло бы быть игрой попросту идеальной, великолепной. Побудь вещица в тестинге и шлифовке еще полгодика - все было бы, возможно, принципиально лучше. Увы, этого полугода в запасе у разработчиков не было.
Зато тем, что все-таки в их распоряжении было - дизайнеры игры воспользовались на полную катушку, по-настоящему талантливо. Великолепно сделана анимация солдат - они движутся крадучись, ходят, бегают на двух скоростях. Прыгают, лазают, перемещаются в приседе, ползают, даже плавают. Просто замечательно управляются с монтированным оружием, водят технику. Просто замечательно сделаны локации. В отличие от многих игр, которые позволяют себе просто построить красивые "декорации" для тех исключительно действий, которые положено в данном месте делать по сюжету - HD2 предлагает нам очень убедительные "подделки реальности". Очень необычно решена и сама игра - словно чувствуя высокую конкуренцию в области, где когда-то они были одними из первых, разработчики предложили несколько моделей ее прохождения (серьезным образом расширяя таким образом свою аудиторию). Это отлично видно на примере меню сингл-плейерной кампании, которая предлагает пройти себя: в "стандартном" варианте (отрядом до четырех человек); "стандартном кровавом" (то же, но целью становится не просто выполнить задания, но и "зачистить" уровень от врагов целиком - а ведь не секрет, что многие геймеры любят этим заниматься); в режиме "одинокого волка" (то есть отказаться от напарников вовсе, и просто пройти сюжет в одиночку - тот факт, что наличие напарников напрягает куда больший процент игроков, чем радует, тоже общеизвестен). Соло-прохождение предложит игроку фактически все, что он так любит в "реалистических шутерах" - при этом действие разворачивается в пространственно-временных координатах Второй Мировой, а побывать придется практически везде: в снегах, песках и зарослях в самую разную погоду и время суток. Есть и прекрасный набор вооружений - ножи, пистолеты, винтовки, автоматы, пулеметы, снайперки, гранаты, базуки и взрывчатка (дистанционный взрыватель или таймер). Применение всего этого хозяйства - одно удовольствие как по ощущениям, так и по реалистичности ("игровой реалистичности" конечно - но все же приятно, когда прицел снайперки "плавает", а не вперяется в цель, как будто вы сжимаете ее железными лапами терминатора). Исключение составляют разве что гранаты (взрываются по контакту или по таймеру) - сила их запуска определяется моментом отпускания "ползучей планки", и научиться попадать ими точно в цель представляется проблемным. А еще ведь есть монтированное оружие от пулеметов до зениток, есть управление машинами - от джипов и грузовиков до БТР и танков (!!). В наличии даже такая экзотика, как плавание с аквалангом - не считая уж всякой мелочевки в снаряжении, как кусачки для проволочных заграждений, фотокамеры, компасы и пресловутые во всех смыслах аптечки. Приятнейшей особенностью является возможность переодеваться в разную форму вплоть до вражеской - вам встретятся миссии, которые будет нужно проходить именно в таком "шпионском стиле". И, прямо скажем, еще вопрос - проще или сложнее будет тем игрокам, которые предпочтут идти игру не как шутер, но как тактику (гибрид шутера и тактики - согласитесь, уже неслабое сочетание?!). Четыре ствола - это конечно лучше, чем один, тем более ствола различных .Ну и прикиньте, с такой вот шикарной схемой прохождения кампании вчетвером - режима мультиплейерного прохождения через сеть - не предусмотрено!!! Позор, позор, и еще раз позор! Этот вариант мог бы стать попросту лебединой песней, залогом феноменального успеха, полностью скомпенсировав неживой AI - и где же он? Невнедрение коопа в играх где он запросто мог бы быть стал попросту уже каким-то проклятием индустрии :( Вместо него нам предложено поиграть в deathmatch, в командную борьбу "выполняющих задание" против "мешающих это сделать" и в "борьбу за территорию". Лучше чем ничего, конечно - но это как бы просто еще одна форма виденного уже миллион раз. Любопытной фичей является встроенная система голосовых переговоров - впрочем, серьезные мультиплейерщики обзавелись уже в этих целях специализированными универсальными программами, работающими параллельно их играм.
|